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fallout_fallout4
zmhk 2024-05-31 人已围观
简介fallout_fallout4 fallout是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。1.辐射的历代主角2.辐射762021年9月8日更新
fallout是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
1.辐射的历代主角
2.辐射762021年9月8日更新内容分享Fallout世界介绍
3.辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略
辐射的历代主角
辐射历代主角:1、放逐者
《辐射1》的主角(默认男性)
朴实的第一代主角,fallout系列的灵魂人物,然而到底说他的能力一开局与其他主角没有太多出众点,到底也应该是稍微超出普通人的水准。
2、获选者
《辐射2》主角,中文外号秋生旺。
是放逐者的后人。
主角中唯一确定是废土土生土长的居民,从表现来看,他的能力在5个主角不能说是最屌的也起码是前三。
3、孤独流浪者
《辐射3》主角,中文外号龙万德 101小子
作为后进的避难所居民龙万德,他的天赋真是出奇的厉害,但比起其他几位主角,他的能力也不能算是出众的,但绝对不是最低的。
4、邮差
辐射:新维加斯的主角
身世是系列最神秘的(在nv主线前就已经在废土小有名气
可能是辐射系列最强的主角(在许多玩家眼里邮差在辐射主角中和老冰棍并列第一)
5、幸存者
《辐射4》主角,中文外号老冰棍
是辐射一位出生在战前的主角。
辐射史上天生的能力最强的主角,与邮差可以并肩。
辐射762021年9月8日更新内容分享Fallout世界介绍
辐射粉们的观点不尽相同,在我看来,辐射的巅峰之作 应该是_
辐射:新维加斯(Fallout:new vegas)
从辐射3/新维加斯这一代开始,杯赛和黑石头重新定义了辐射RPG的 游戏 世界 ...
辐射的末日后世界以一种立体化,真实化视角展现在了辐射玩家眼前...较之于辐射3,我更青睐于新维加斯 ,,,庞大的任务网络,紧紧相扣引人入胜的剧情,更好的UI对话系统,无疑使新维加斯成了辐射 历史 里程碑一样的存在(虽说画面硬伤,祖传引擎不给力。。。但我还是要吹爆新维加斯)
new vegas 最大的亮点就是它完美的将美国西部文化与后末日世界结合在了一起,创造了一个迷人但又时时充满未知危险的世界 ... a啊啊啊啊啊大篷车扑克来一局啊牛仔们
我忘记了第一次 探索 这个世界时的那种感动(呜呜呜),但那种新奇感始终在我的记忆中占有一席之地。对于第一次想体验新维加斯的玩家来说,我奉劝你们,,,
尽量少开控制台
尽量少开控制台
尽量少开控制台
(严重破坏 游戏 体验,搞不好崩了你的 游戏 ,,,别问我怎么知道的)
附上新维加斯的 游戏 宣传片
就先码这么多吧
评论区有知友提出 "新维加斯重置" 这一诉求,其实已经有国外的民间制作团队众筹开始制作 Fallout 4 New Vegas (对辐射4满满的恶意。。。)称不上辐射正版续作,因为版权问题(杯赛还我辐射!!),这一计划应该是以MOD的方式进行的...
这是他们一个莫名其妙的小预告片
他们在推特上不定时更新进度,大多是对原版模型的替换优化,充满了辐射4的味道。。
推特主页2019/6/1
黑甲重置(简直帅到没朋友。。我吹爆)
这个野心勃勃的计划于2017/8(推特时间)启动,可能更早...但进度感人,尽管贴吧有辐射大佬怀疑这有点画饼的嫌疑,但总体上还是值得期待的(至少他们推特没停更啊。。)
辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略
辐射76官方在2021年9月8日对游戏进行了更新,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看辐射76 2021年9月8日更新内容分享吧。
辐射76 2021年9月8日更新内容分享
“Fallout世界”更新今日上线,即日起你可以在《Fallout 76》中体验公共或自定义世界游戏模式。此外我们还推出了第6赛季,在游戏中添加了新S.C.O.R.E.棋盘、升级奖励、“双倍变异效果周末”日常任务扩展、新地点以及一组新敌人等内容。继续阅读以获取完整说明!
更新亮点
新的游戏玩法: 在公共世界中以前所未有的方式体验阿帕拉契亚!每个公共世界都有符合其主题的专门设定,并向所有玩家开放。
你的世界,你来做主: Fallout 1st会员可以创建自定义世界,用各种游戏设置打造出自己的个性化阿帕拉契亚。
第6赛季开始: 在全新的S.C.O.R.E.棋盘上与无敌英雄携手,对抗为非作歹的恶魔三人组!同时还能获得海量升级奖励。
日常任务扩展: 每隔一个周末均可挑战双倍变异效果活动,面对一群新的敌人、前往三个新的地点,更能夺得新的奖励!
核冬天奖励: 核冬天模式已经关闭。基于进度计算辅助能力硬币奖励已发放到玩家账户中,并且玩家现在可以通过公共事件获取核冬天装饰品。
补丁版本 1.6.0.17
查看下方内容,了解本日补丁在你选择的平台上的下载内容大小:
PC (Bethesda.net): 15.3 GB
PC (Microsoft Store): 23.3 GB
PC (Steam): 16.1 GB
PlayStation: 22.8 GB
Xbox: 23.3 GB
隆重推出:FALLOUT世界
我们在本次《Fallout 76》更新中推出了“Fallout世界”。它提供了两种新游戏模式,可以让玩家以独特的全新方式体验游戏:公共世界和自定义世界。
公共世界
在全新的公共世界模式中,你可以进入多个不同的Fallout世界,每个世界中都有符合主题的预设选项,以此颠覆你的游戏体验。
所有玩家都能加入公共世界 探索与冒险模式中截然不同的阿帕拉契亚。
我们每次会对玩家们开放一个公共世界。目前的计划是每月更换一次公共世界,这样你就可以定期体验到各种不同的元素。但后续轮换周期有可能基于社区反馈和其他因素进行更改。
以下是你将能在游戏中体验到的首批五个公共世界。根据公共测试服务器上的玩家投票结果,我们的第一个公共世界是“快乐建筑师”,后续则会按照以下顺序更换:
快乐建筑师: 减少C.A.M.P.的放置限制、放宽建筑限制、所有地图位置均为已发现状态,禁用PvP。
高风险: 禁用快速移动、始终开启PVP、玩家死亡时将掉落额外战利品、免费工作台制作,禁用传奇物品属性。
居民必须死: 大幅度提升敌人难度、提升伤害、提升装备耐久度,并增加“黑暗沼泽”天气效果。
量子世界: 最大跳跃高度、无坠落伤害、动植物处于遭核爆状态,以及“量子风暴”天气。
屠夫之喜: 无限弹药,V.A.T.S.和近战不消耗AP,并增强肢解效果。
自定义世界
拥有Fallout 1st会员资格的玩家,现在可以在游戏菜单中选择“自定义世界”选项并创建新类型的世界。他们可以调整大量不同设置,创造一个按自己喜好量身定制的阿帕拉契亚。
要创建自定义世界,请在主菜单中点击“进行游戏”,选择自定义世界,点击“选择世界模板”,之后按照自身需求调节设置。
每个世界最高支持八名玩家。也就是说,你最多可以邀请七名好友加入你的自定义世界,
敬请留意: 在今天的更新上线后,“私人世界”模式现已更名为“私人冒险”,以便与自定义世界模式更好地进行区分。
在创建自定义世界时,你可以从海量自定义设置中任意选择并调整,放飞你的灵感,创造各种可能性!这里是一些你可以利用的选项:
工坊: 可以在之前限制建造的区域中建造、取消电力要求、提升C.A.M.P.预算上限和建造高度上限、放宽建造限制等。
战斗: 敌人无限重生、改动PvP规则、调整敌人难度、自身无限弹药、更改物品耐久度等。
常规: 将快速移动设置为禁止使用或可任意使用。选择特殊天气效果,包括辐射风暴和核爆区,以及量子风暴和黑暗沼泽等新天气效果。利用滤镜以独特的视角观赏阿帕拉契亚、调整跳跃高度、坠落伤害,甚至还能调节人物死亡时的影响。
请注意: 某些自定义世界设置 可能会对你游戏客户端的性能产生影响。 然而你仍然可以随意使用这些设置,并且可以随时按照自身需求将其启用或禁用。
目前你可以在三个可用的栏位中任选其一,以保存你所创建的自定义世界,并且能够将三个栏位中的一个设置为你的活跃自定义世界。
你可以在完成创建后编辑自定义世界,所以即使你已经用完了三个自定义世界栏位,也可以任意编辑并更改它们的设置。
如果你当前并非Fallout 1st会员,也不必担心。当你的Fallout 1st会员好友在线时,你仍然可以加入他们创建的自定义世界。
角色进度
你的任意角色在公共世界或自定义世界的进度都将分别计算,并且与冒险模式的进度完全无关。
你随时可以将冒险模式的角色复制到公共世界或自定义世界,并且最多可以同时创建5名Fallout世界角色。
如果你已经达到5名角色的上限,可以随时将任意角色与公共世界或自定义世界手动取消关联。
只要某个公共世界处于开放状态,你在该公共世界的角色进度就将持续有效。
如果你还想了解关于Fallout世界的更多信息,可以在此阅读我们在Bethesda.net上的文章或是查看我们在Fallout 1st网站上的问答
在第6赛季中与无敌英雄携手!
邪恶的眼武者、辐射眼和金字塔头脑以恶魔三人组的名义为非作歹,他们策划了一场阴谋,想要永远打倒无敌英雄们!在最新的《Fallout 76》赛季中与英雄们联手作战,协助他们挫败恶魔三人组的阴谋,并把恶魔们关进监牢!从今天开始,你就可以体验到以下这些第6赛季中即将到来的更新内容:
全新S.C.O.R.E.棋盘: 加入魔法探长、银衣怪客、神秘女士、蛮人古古那和曼塔人的队伍,体验全新的“无敌英雄对战恶魔三人组”S.C.O.R.E.棋盘,在本赛季内升级并获取众多游戏内的新增奖励。
全新挑战: 从箱底翻出你最喜欢的服装,或是装扮成某位无敌英雄,完成新的每日和每周挑战并赚取S.C.O.R.E.奖励。
全新盟友: 除了新装饰品、游戏内货币、消耗品和C.A.M.P.物品外,你还能解锁达芙妮和玛乌尔。这两位盟友会加入你的C.A.M.P.中,向你销售商品并提供日常增益。
像英雄一样升级: 与上一季相同,努力奋斗的玩家仍然可以突破100级,在整个第6赛季期间继续获取额外升级奖励。在你升至100级后,每再提升一个等级,都会获得辅助能力卡包、传奇制作部件、消耗品或原子等丰富奖励!
如需了解关于《Fallout 76》第6赛季的更多详情,敬请移步Fallout.com上的赛季页面,或在此处阅读我们的最新文章。
日常任务扩展
我们最新的日常任务扩展中包含新的周末活动,此活动提升了挑战难度,但提供的奖励也相应增加。请继续阅读以下简要概述,了解包括双倍变异效果周末活动在内的新增日常任务内容!
双倍变异效果周末活动
在双倍变异效果周末活动中,每天的日常任务中将随机出现八种敌人中的一种,每种敌人都拥有两个不同变异效果的独特组合。
双倍变异效果周末活动通常每隔一周开启一次,从周日持续到下一周的周一,开始时间和结束时间都与普通的日常任务重置时间相同。
双倍变异效果周末活动开启时,专注于日常任务的勇敢冒险者将获得更多奖励:
每次通关长老等级时获得2至6个传奇核心
每次完成日常任务时获得双倍经验值
每次完成日常任务时获得双倍游戏内货币奖励
危险倍增!
了解在新周末活动期间会出现的敌人,查看它们拥有的双倍变异的完整列表。
极冻之寒: “极寒”状态的敌人拥有冰结之触和敏捷脚步两种变异效果
寒冷修复: “寒冷”状态的敌人拥有冰结之触和队伍再生两种变异效果
隐蔽毒素: “隐蔽”状态的敌人拥有主动式迷彩和剧毒鲜血两种变异效果
无情: “无情”状态的敌人拥有弹力和队伍再生两种变异效果
针刺冰霜: “针刺”状态的敌人拥有冰结之触和剧毒鲜血两种变异效果
敏捷追踪者: “追踪”状态的敌人拥有主动式迷彩和敏捷脚步两种变异效果
不稳定: “不稳定”状态的敌人拥有不稳定和敏捷脚步两种变异效果
气态: “气态”状态的敌人拥有不稳定和主动式迷彩两种变异效果
新敌人
我们往随机敌人类型池里添加了分子,你会在日常任务模式中遇到他们。
新地点
日常任务的随机地点池中添加了新地点:在阿克托斯制药公司生物群落实验室、瓦托加高中和神秘洞窟战斗吧。
奖励更新
在这次日常任务的更新中,我们添加了两种传说武器的设计图,以及主题装饰品等等。查看下面的完整列表,供你了解完成日常任务后可获得的所有新奖励。
设计图:极地陆战队装甲
设计图:机械师最好的朋友管钳
设计图:唯一幸存者杠杆式步枪
服装:黑色防护服
设计图:泥沼蟹王管
血鹰骷髅领主服装
血鹰骷髅领主头盔
血鹰自动榴弹发射器涂装
额外日常任务改进
敌人: 我们已经解决了许多影响天蛾人幼体的问题,这些又萌又凶的小家伙将再次在日常任务中伴随邪徒类敌人出现。
变异效果: “不稳定”状态敌人的爆炸伤害已经过调整,现在将造成基于生命值百分比的伤害,该伤害可被对抗爆炸的效果部分抵消。
重置计时器: 我们添加了一个计时器,让你可以更方便地查看下次日常任务重置的时间。从世界活动追踪器中选择日常任务后,你可以在日常任务详情菜单的“情报”类别中找到该计时器。
核冬天模式奖励
在今天的更新上线时,我们从《Fallout 76》中移除了核冬天模式。随后我们将奖励所有至少完成过一场核冬天比赛的玩家,并在冒险模式中加入原本属于该模式的各种进度奖励。
核冬天旗帜: 所有至少完成过一场核冬天比赛的玩家,都将收到一面可用于C.A.M.P.中的核冬天主题旗帜。在今天更新之后的两周内,旗帜将被添加至建造菜单中的墙饰类别。
辅助能力硬币: 在今天的更新中,我们将根据玩家在核冬天模式中的进度给予辅助能力硬币,帮助你收集传奇辅助能力卡。
每从核冬天进度系统中获得一张核冬天辅助能力卡,你就会获得6枚辅助能力硬币。
每获得一张监管人入场券,你就会得到1枚辅助能力硬币。
这些辅助能力硬币已添加至你的帐户,登录后即可获取。
装饰奖励: 许多可通过在核冬天模式中攀升监管人等级获得的装饰奖励,现在可在冒险模式中通过完成公共事件获得。通过以下现有活动,你有机会获得这些装饰:
巨大的问题
加密
天堂计划
辐尸人巢穴
限时活动:- 节日辐尸人和寻宝猎人
独家奖励: 核冬天奖杯和雕像将由那些通过在核冬天进度系统中升级获得它们的玩家独享。
要了解更多关于该更改背后的原因,请参阅Fallout.com上的文章,或前往此处了解更多关于奖励如何分配的细节。
用户界面
哔哔小子: 从分解物品中获得的垃圾现在会显示在哔哔小子的“全新”标签中。
哔哔小子: 物品栏物品现可按其叠加重量排序。
哔哔小子: 当在哔哔小子物品栏进行滚动操作时,由列表顶部物品向上滚动会将玩家的选择移动到列表底部,反之亦然。
世界
51号避难所: 伴随着本次《Fallout 76》更新,在所有游戏模式(包括冒险模式)下,都可探索51号避难所。沿着红线进入,然后四处逛逛,了解更多51号避难所居民的遭遇吧。
漏洞修复和其他改进
美工
器具: 修复了导致部分经典点唱机不可见的问题。
护甲: 隐秘侦查兵护甲躯干不再穿透具有强健体型的角色模型。
表情符号: 修复了可能导致玩家卡在表情符号动画循环中的问题。
头饰: 修复了一些头饰物品,包括面罩,使它们不再卡入女性角色模型脸中。
近战武器: 现可正确显示邪徒匕首攻击动画。
动力装甲: 将绞杀藤心动力装甲的碎片转移到动力装甲机架,不再会导致重复的藤蔓出现并在附近飘动。
远程武器: 旋转机枪的露希尔摇篮曲涂装现可正确应用于该武器的三管改装件。
远程武器: 修正了在穿着动力装甲时旋转机枪的枪管旋转方向。
世界: 在“假死”任务中,卢的矿井中的物体现可显示正确动画。
C.A.M.P.和工坊
器具: 在快速移动或退出后,罗科造雪机现会保持关闭状态。
蓝图: 通过移动C.A.M.P.位置创建自动蓝图,不再导致“储存”按钮在建筑模式中选择蓝图时变成灰色。
预算: 最大建造数量现已正确计算了已储存物品。
显示: 修复了物品被玩家放入展柜后,可能在视觉上掉出展柜的问题。
灯光: 查看被摧毁的燃烧桶时出现的选项,现在被正确地标记为了“修复”而不是“拿取”。
隐蔽所: 玩家站在C.A.M.P.的可建造区域边缘外时,不会被禁止建造隐蔽所入口。
工坊: 在布莱尔山工坊退出建筑模式后,不会再持续显示建造边界。
挑战
每日挑战: 邪徒尸鬼现在会被正确计入了需要玩家杀死邪徒的挑战。
日常任务
音频: 日常任务地点现在会正确播放游戏模式特有的音乐。
音频: 武器音效在受到冰结之触影响时会减慢。
情景化弹药: 当使用带有标准弹匣的胡椒粉瓶时,日常任务中的敌人将会更频繁地掉落霰弹枪弹药。
敌人: 在96号避难所的日常任务中,邪徒敌人头上的目标标记现可正确显示。
敌人: 拥有火箭发射器的敌人在发射一枚火箭后可继续向玩家射击。
敌人: 日常任务头目不会再优先近战攻击玩家,而不使用其主武器。
敌人: 修复了可能导致天蛾人幼体无敌的问题。
敌人: 天蛾人幼体不会再进入无响应状态。
敌人: 修复了可能导致天蛾人幼体在传送后卡在墙里的问题。
敌人: 伪装的天蛾人幼体攻击时不再隐形。
地点: 在任务“老韦斯顿曳步舞”中进入瓦托加市政厅的日常任务,不会再导致日常任务副本中显示不正确的任务目标。
标记: 在日常任务副本中,自定义地图标记不再出现在指南针上。
变异效果: 具有不稳定的敌人死亡爆炸时不再伤害其他敌人。
变异效果: “冻结”敌人使用的所有武器现在都将应用冰结之触效果,但手榴弹和地雷除外。
变异效果: 离开日常任务后,冰结之触效果不再持续。
变异效果: 被敌人用冰结之触击中,现在会在哔哔小子中出现冰结之触效果。
变异效果: 剧毒鲜血效果不再突然停止造成伤害。
变异效果: 完成日常任务后,具有不稳定或剧毒鲜血的敌人不会再爆炸并伤害玩家。
变异效果: 拥有队伍再生能力的敌人现在可以正常治疗其附近的同伴。
变异效果: 敌人被治愈后,其身上的韧性视觉效果不再持续。
变异效果: 射击具有韧性的敌人不再导致他们身上出现黑色弹痕。
变异效果: 具有韧性的敌人被复活后,不会再立即显示韧性视觉效果。
行动报告: 长老等级奖励的描述文字现已正确显示,可确保玩家第一次完成任务时获得稀有奖励。
行动报告: 修复了可能导致行动报告显示过长完成时间的问题。
奖励: 修复了在每日重置期间,游戏允许玩家比预期更频繁获取日常任务奖励的问题。
字幕: 调整了弗农·道奇的几句字幕,使它们与他的配音匹配。
事件和任务
骑士的忏悔: 在任务期间,清除岩壁后,铲子不再保持任务物品状态。
满足的良心: 在“打败机器人”目标中获取线索之后退出,该任务会在重新登录后继续进行。
实战测试: 当被问到帕特南一家时,圣骑士拉赫马尼现在会根据玩家的选择说出正确的对话。
追捕: V.A.T.S.现在可以锁定疯狗马龙了。
失踪人员: 修复了玩家在找到鸽子项链后无法继续任务的问题。
怪兽狂欢: 出现在活动排行榜上不再会阻止玩家参加日常任务。
暴力之夜: 演奏乐器不再会导致敌人站着不动或从玩家身边逃跑。
催化剂: 任务结束后,拉塞尔·多西将不再留在阿特拉斯要塞。
难以捉摸的克雷恩: 修复了允许玩家反复从罗科贮藏箱中获取物品奖励的问题。
物品
弹药转换终端: 修复了试图出售或购买燃料时,弹药转换终端会移除或给予冷冻弹药的问题。
服饰: 圣诞老人的胡子不能再和百夫长头盔同时装备。
传奇核心: 试图将传奇核心转移到容器中时,现在会正确显示“你不能在这里存储”这条信息。
传奇武器: 修复了具有“在格挡时反射50%近战伤害”传奇效果的近战武器,造成比预期更多伤害的问题。
近战武器: 玩家现在可以正确捡起在环境中发现的羊角狗熊棍棒。
远程武器: 黑火药武器现在拥有正确的“无外观”改装件,且玩家以前应用的武器涂装可被移除。
本地化
传奇物品: 在非英语版本的游戏中,删除了某些传奇属性名称前缀中不必要的多余词汇。
传奇动力装甲: 修正了法语版本游戏中支撑传奇动力装甲改装件的名称。
任务: 修复了可能导致在意大利语版本“骑士的忏悔”中骑士真部分对话选项被跳过的问题。
NPC
米诺瓦: 从米诺瓦的物品栏中删除了一些可以在其它地方获得的物品设计图,如弹药转换终端和鸡舍。
动力装甲: 穿着动力装甲的NPC将不再受空聚变核心的减益影响。
辅助能力卡
食人族: 处于组队状态但不是队长的玩家现在可以正确消耗副本牢房中的尸体。
掷弹兵: 现在会正确增加手榴弹的爆炸伤害范围。
子弹上膛: 进入或退出动力装甲不再移除快速装弹效果。
性能和稳定性
客户端: 修复了放置动力装甲后可能导致游戏客户端崩溃的问题。
客户端: 解决了在进行正常游戏时客户端会崩溃的问题。
客户端: 修复了可能导致在查看或选择出现在哔哔小子物品栏的“未定义”物品时导致客户端崩溃的问题。
客户端: 在激烈战斗中查看容器时切换第一人称和第三人称视角,不会再导致游戏客户端崩溃。
用户界面
指南针: 生存帐篷的图标现在会正确显示在指南针上。
主菜单: 在启动游戏后,快速按下按钮以更快到达主菜单不会再导致赛季小工具显示“最大等级”。
辅助能力卡: PC版玩家如果同时拥有动画版和普通版辅助能力卡,现在都可以用鼠标来选择。
S.C.O.R.E.棋盘: 达到130级后的下一个可重复升级奖励,现在会正确显示在S.C.O.R.E.棋盘上。
S.C.O.R.E.棋盘: 修复了可能导致玩家在使用制作工作台时显示S.C.O.R.E.棋盘的问题。
设置: 按下“默认”按钮现在会正确将所有游戏设置重置为默认值。
设置: 在PC上,使用鼠标将控制器设置切换至“开”不再阻止玩家使用控制器浏览游戏设置菜单。
社交: 修复了可能导致待处理好友请求在几分钟后消失的问题。
社交: 修复了可能导致查看好友列表时显示玩家离线的问题。
世界
环境: 修复了数个能让玩家看见游戏世界之外的位置。
地基: 修复了一处可能导致佩奇卡在地基里的位置。
路径: 修复了阿帕拉契亚几处可能卡住玩家的位置。
路径: 修复了研发处理服务建筑区域内一处敌人和玩家无法上行的斜坡。
94号避难所: 选择“94号避难所目标”选项后,94号避难所社区终端不再打开错误的终端子菜单。
避难所科技大学: 保护者不会再被困在避难所科技大学的计算机实验室里。
辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
辐射4《Fallout4》V流前期加点攻略
难度随意,我这套生存难度都打穿了。
力量1
耐力1
感知9
魅力1
敏捷10
运气3
出避难所回家拿书感知到10,去博物馆吃娃娃感知11
墨镜+1军帽+1(屁股山能翻出来,凑不齐也没大问题)这样开局就有13感知,10敏,AP160,然后参考我之前攻略,5级拿到监管者步枪和监管者护臂,再去钻石城买废土人胸甲和冠军护臂,前期装备就齐活了。
生存模式V步枪流监管者开局
技能加点:2级枪支改造。
3级步枪手。
4级贯穿。
5级集中火力
这时候拿到监管者了回家改枪,轻质弹夹,长枪管,瞄准镜拆了换荧光瞄具。160AP差不多可以V10枪左右吧。此时出门打人基本一枪一个小朋友,V身体有70-95%的命中率(根据距离)
出钻石城一路往南狂奔,奇迹岛方向,不想战斗的只管看好路跑就对了。但是此时装备和技能其实平推过去也没啥大问题,注意路过昆西的时候不要引到高架上的人,以及一般不要去惹那只躲在沼泽里的泥沼蟹王(强杀其实也可以,对着头一顿按,一管AP加个暴击可以带走的)跑到奇迹岛对面水厂游过去,上岛,有艘船,二层柜子里有幸运娃娃(不去岛中心触发任务就没敌人)。回到水厂,门口有一艘巨大的搁浅的船,这里没办法了,一路杀上去(相信自己,这时候同级里可以横扫的)生存模式注意底层船舱的藤壶喷的辐射气体很烦。船上清光,船头可以找到敏捷娃娃,这样就有11敏了,配合装备这时候应该15感知14敏捷(家里做个鞍马加1敏)200AP值足够挥霍了。
6级幸运
7级幸运
8级幸运
9级步枪手二段(好像是,不是就加幸运)
10级拿到娃娃就有7运了,额外暴击
11级幸运
12级死神冲刺(15%几率击杀补满AP,二段25%,三段可能有BUG慎点)介于这时候基本一枪一个小朋友,一管AP可以V十来枪,只要脸不是太黑,触发个一两次问题不大,这时可以尽情体会V流有多爽了。
剩下升级的点数先把运气系的几个实用技能加了,比如3运那个暴力狂,6运的暴击强化,10敏的枪斗术也不错。5敏的行动派不建议加,感觉长AP加死神足够了,这个技能回的也不够快。
魅力前期没用,一次采购靠磕药,尽量多买多卖。独行侠前期也没啥用,这时候肯定要带麦迪一起行动的,这货的PERK必须要尽早拿到,而他的个人任务又很长。魅力找机会再点吧,独行侠三段才会加25AP,那需要很高的等级。负重问题回家给装甲上都改口袋(不需要技能)
力量要看你穿不穿动力装甲,穿动力装甲这个属性没啥用,前期不要加。不穿动力装甲可以去完成铁路的任务拿防弹布的时候点到3出改装甲,回家改防弹布去。想省点数的可以去城里那座高塔来着拿力量娃娃。
耐力,对于V流来说就是废物能力,一点都不要加,永远。
核心技能,感知系步枪手,狙击手(前期可以不点,三段才对V流有巨大作用
配合麦迪的PERK,你会发现V头比V身体命中率还高)贯穿,集中火力(有二段就再也不用为命中率发愁了)幸运系暴力狂(三段加15%伤害),暴击强化,额外暴击,死神冲刺(三段35%触发几率,补满AP条和暴击条,点之前存个档看看有没有BUG,有些版本只回暴击条不回AP条那样的话就不要点了)敏捷系枪斗术(群战挺好用,但是属于锦上添花的技能,点数富裕的情况再点)潜行(横推型的不用点,玩潜狙必须点,另外生存模式建议早点,三段可以无视陷阱和地雷,生存模式大福音)忍者和睡魔都是潜狙必备技能,只是睡魔慢一点加,拿到迪耿的PERK后再点。智力建议能早就早一点加,一是升级经验多,二是30级的时候可以买到2MM子弹了,这时可以选择放弃监管者,上飞艇去偷高斯步枪(带凯特或尼克开门然后指挥狗肉去偷),而改装高斯步枪需要科学技能。30级的高斯步枪V模式下基本就是秒天秒地秒空气的存在缺点就是弹药稀少而且很贵。我喜欢监管者就用.45子弹(价格便宜量又足)平时摸鱼,遇到强大的敌人(比如女王、巨兽、暴君这样的)换高斯一枪崩掉。
剧情建议先推核子世界,我15级就去了,正常30级去(拿到麦迪和迪耿的PERK也差不多了)特工帮(惑心帮)奖励的PERK非常强大,越早拿越好,可惜流程非常非常长,拿到基本40级左右了。
装备的话,减10%V前缀首选,其次铁卫前缀,建议4件减V装,两件铁卫装,开V战撸一切。狡猾前缀也不错。潜狙可以考虑变色龙前缀。
动力装甲,前期就博物馆那套T45,然后去拿幸运娃娃的路上会路过原子猫,拿一套T65,不带头盔可以有2感知加成。最好的动力甲是核子世界那件+3敏的T51核子可乐甲(远岛的活力汽水甲也是一样的)但是V流穿动力甲有个致命问题,开V时会加速消耗核心,非常的烧钱。所以不是生存模式就不建议穿动力装甲。
补充一点,狙击手需要装瞄准镜才能触发加25%命中率,而瞄准镜一般都很重影响V的次数,而这个技能需要三段以后点数富裕了再考虑吧。倒是3感知的那个洞察技能二段命中伤害都加5%可以早点考虑。集中火力前期一段就够了,三段命中伤害各叠加20%,但是对等级要求较高。
昨天36级去打了核子可乐工厂那只女王。站在房顶上打的,当时现实V头部的命中率是15%(站得太远了)潜行2.4倍(没点潜伤PERK,就是迪耿送的那个)暴伤195%(二段暴伤加两本书一个娃娃)用白板高斯一发暴击打成血皮,第二枪暴击直接带走。手瞄是不可能打这么利索的
好了,关于“fallout”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“fallout”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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