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塔防游戏代码思路_塔防游戏编程

zmhk 2024-06-17 人已围观

简介塔防游戏代码思路_塔防游戏编程       大家好,今天我来给大家讲解一下关于塔防游戏代码思路的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.资源型塔防游戏 ——『Mindustry』通关思路2.天

塔防游戏代码思路_塔防游戏编程

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于塔防游戏代码思路的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.资源型塔防游戏 ——『Mindustry』通关思路

2.天命之子塔防战争狼人组队思路

3.塔防类游戏

4.《塔塔塔塔塔防》1-6图330波阵容推荐

5.塔防类的游戏的塔防类的游戏介绍

塔防游戏代码思路_塔防游戏编程

资源型塔防游戏 ——『Mindustry』通关思路

       最近被推荐了一款很有趣、又有些特别的塔防游戏,说是塔防,其实还是一款「开矿 - 加工资源」的游戏,游戏名Mindustry我猜应该也是「mine」和「industry」的合成词。所以我姑且把它叫作「资源型塔防游戏」吧。

        本文我通过「荒芜沙漠」这张图,简单介绍一下我的通关思路。(是一张中阶的图,截至发射我共完成240关)

        240关并不是结束,其实继续下去完全ok, 我的第一个防御阵地还完全没有被突破呢。

        没有继续的原因主要是这一关里面没有「钛」,而打了240关之后,我已经解锁了所有不需要钛的科技树,且收集了很多钢化玻璃、石墨、硅等材料,所以继续下去意义不大了。(当然,我也保留了存档,随时还能继续。)

        截图: 这里我分别介绍图中标出的5个模块:

        1 )- 「钢化玻璃」生产线:生产钢化玻璃需要「沙子」、「铅」、「电能」。

        在规划生产线的时候,我觉得有三点比较重要:『第一点』是,在串联工厂的时候, 一定要注意线路清晰不互相影响,我觉得一边输入、一边输出的布局好一些,看着不会乱。『第二点』是,原材料的供应一定要充足(包括电能),这样才能全速生产;当然开局的时候首先要做到规划的合理性,预先留好备用管线的空间,然后在后期就从全图各处开采资源汇集到生产线。『第三点』是,要注意在基地中储存充足的材料,一般来说,基本材料「铜」3k,其他材料1k就可以,多余的材料用「发射器」回收用以解锁科技树。

        2 )- 「石墨」生产线:生产石墨只需要「煤」 一种材料。

        3 )- 「硅」生产线:生产硅需要「铅」、「煤」、「电能」。硅的需求量还是比较大的,它是很多单位的建筑材料。除了硅之外「铜」和「铅」也是建筑材料的主力,但人家不需要加工,直接开采就可以。

        4 )- 「修复机器人」工厂:修复机器人可以在敌人进攻时,飞到爱损的单位附近进行修复,修复速度还挺快的( 不过被打爆的单位不可修复,只能重建)。我从头到尾慢慢积攒了6个修复机器人工厂,这些机器人在后期发挥了不小的作用。

        5 )- 「基础火电厂」:在打到一半时我把火电厂废弃了,然后大量采用基础型的「太阳能电池板」代替。这么做的原因主要是地图上「煤」资源太少了,用有限的煤来专门生产硅和石墨性价比最高。

        这就是上面提到的替代火力发电的「太阳能电池板」阵列。生产太阳能电池板需要「铅」和「硅」,所以前期是搞不出充电宝阵列的;但各条生产线跑起来之后,我就在后方空地上大批量建造太阳能和连接全图的电网、关闭火电厂,节省下来的「煤」又加速了生产线进度,美滋滋。

        这张图是最前沿的防御阵地,1、2、3是对地武器,1、3、4是防空武器。这张图里面,敌人出来之后正好是两条很狭窄的通道,我用砖把另一条路完全堵死了,然后就在这里贴着对方的脸布置防御。敌人出的飞机其实不是很多,但它们总喜欢截断我的弹药和电力运输线路就很烦了(并且喜欢只打掉一格,很容易被忽视),所以还是要有防空的。

        关于阵地的布置,我的选择是:首先给敌人留出一条通道;然后在通道两侧布置砖块防护的重火力;最后可以在通道上布置一些「不至于把通道堵死」的砖块,敌人会优先去打这些通道上的方块,毕竟修复这些杂乱的方块比修复两边的武器容易多了。

        最后,附一张科技树解锁进度图!

天命之子塔防战争狼人组队思路

        《塔塔塔塔塔防》游戏中很多玩家都想知道,通神狗阵容的具体玩法思路是什么。下面就让我给大家带来塔塔塔塔塔防通神狗阵容玩法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

       

《塔塔塔塔塔防》通神狗阵容玩法攻略

        阵容搭配:

        ① 狗子(哮天犬):核心c位,整个队伍的唯一输出。

        优点:普通攻击对一条直线上的怪物造成伤害,有aoe,且攻击加成为100%,相较于其他普攻流且有aoe伤害的英雄,狗子的加成最高。

        缺点:容易打歪,后期打boss的时候,经常对着边路的一只怪疯狂输出,而对那些扎堆的视而不见,急死个人!

       

        ② 鸽子(giegie):最佳打工仔,人家只会心疼giegie。

        优点:因为技能机制,鸽子的普通攻击是作用在队友身上的,所以不存在空缺期,可以通过一直普通攻击叠攻击力不间断。

        缺点:暂无。

       

        ③ 鸵鸟(迅捷鸵鸟):核心辅助,为队友提供大量攻击速度。

        优点:鸵鸟的技能机制同鸽子一样,普通攻击是作用在队友身上,可以为队友增加大量攻速。同时觉醒教授,可以通过一直普通攻击给队友加攻击力不间断。

        缺点:我觉得主动技能最多叠加500攻速点有点少了,最好是无上限

       

        ④ 白蛇(咒术白蛇):核心辅助,攻击和技能会给怪物挂承伤增加的debuff。

        优点:范围攻击,能给怪物上debuff,极大提高队友的输出。

        缺点:怪物超出它的攻击距离后,它就无能为力了。

       

        玩法思路:

        利用鸽子的技能机制,它的普通攻击是作用给队友的,不存在没有怪物就不会普通攻击,所以给鸽子粘合剂、童年快乐、成熟螃蟹这三种符文,无限叠加攻击,最后由主c狗子通过觉醒通神者继承鸽子的60%攻击,同时鸽子觉醒符文大师,将鸽子自身携带的符文共享给狗子,使狗子也能拥有童年快乐以及成熟螃蟹的效果,双倍加攻击,双倍快乐!与此同时黑音符也可以给鸽子,鸽子通过符文大师共享给狗子,也能有双倍加攻速的效果!

塔防类游戏

       天命之子塔防战争狼人怎么组队?

       天命之子塔防战争中有很多不同的阵容搭配方法,那么狼人要怎么组队呢?今天小编就为大家带来天命之子塔防战争狼人组队思路。

       天命之子塔防战争狼人组队思路

       召唤或者合成出狼人时有30%概率看见月亮觉醒,大幅提升攻速和暴击率。觉醒后的狼人是游戏中目前唯一的近战单位,只能攻击面前一格的怪。所以15格里只有外围一圈才能放觉醒狼人,中间放辅助单位或者给合成留空间。

       为了刷出觉醒狼人,初期需要不断洗牌,必备紫爱心,也有人紫爱心进化星都带,刷的更快。可以带嫦娥或者利比特这样能快速出单位的牌,或者带沙玛什,不断复制狼人,总会有觉醒的。

       刷出觉醒狼人后,通过梅林换位换到边缘,尤其是出兵口附近三格。觉醒狼人少的时候,需要把同星级的梅林放在外侧一圈。如果有没打死的怪,可以用梅林移动狼人到后面继续打,打完了再移动回前面来。

       给觉醒狼人升星主要靠欧洛拉王这种定向升星的牌,没有的话可以用布朗尼凑合。如果有欧洛拉王,可以带蓝星给狼人上buff。外面一圈狼人铺满后,中间可以放光环类辅助单位。由于觉醒狼人属于攻速快的单位,辅助的思路和速攻流一致,适合放玛尔斯这样加基础伤害的单位。

       由于带了梅林,该阵容也可以闪避狙击妹的攻击。而且只有打中觉醒狼人才会影响输出,其他单位都是觉醒狼人的护城河。这个阵容算是狙击流的天然克星。

       综合评价

       输出:

       超高,实战中觉醒狼人的输出成长高于暴铺流狼人

       翻车率:

       无沙玛什则翻车率超高,刷不出觉醒狼人直接GG

       防御力:

       超强,比较害怕尼曼而非狙击妹,可以带莫娜防尼曼

       魔王候选人:

       夏娃或者达丽娅均可,觉醒狼人的输出足以秒杀BOSS,不一定要带夏娃防护BOSS的攻击

       加点方向:

       初始120资源,暴击率/攻速增加,暴击伤害增加,暴击时增加资源

       操作难度:

       中等,用梅林闪避的操作难度较高

       合作队友:

       狙击妹、减速牌、艳后?

       适用段位:

       所有段位

《塔塔塔塔塔防》1-6图330波阵容推荐

       塔防类游戏推荐:《明日方舟》、《保卫萝卜3》、《塔防之光》、《王国保卫战4》、《部落冲突》。

1、《明日方舟》

       天灾降临的大陆上,身为罗德岛的领导者,玩家需要带领这些感染者在这个充满歧视的世界当中生活下去,改变人们对感染者的看法,游戏是闯关的游戏模式,每一个主题关卡的敌人种类都不相同,有的地图还有着干员携带数量的限制。

2、《保卫萝卜3》

       可爱的萝卜变成了玩家们保护的对象,游戏当中的炮台种类多样,从多个目标连锁攻击的炮塔到减速和击退敌人的炮台都有,玩家需要利用已有的资源选择合适的炮台,消灭敌人的同时消除地图上面的遮挡物,来获取一定的资源和全新的赠送炮台。

3、《塔防之光》

       魔幻塔防游戏,游戏相比较其他的塔防游戏来说,敌人和boss的击败难度更高,同时炮台的数量也十分多样,相同的炮台在有些地图当中还会限制放置,玩家在不同的场景当中面对不同的怪物要充分利用炮台的特性。

4、《王国保卫战4》

       超硬核的塔防游戏,游戏当中的怪物行进路线虽然受到限制,但是路线并不是完全直线的模式,所以对一些特殊的防御塔来说,需要操控者有着更加细腻的地图环境思考,游戏包含了传奇英雄作战的游戏玩法。

5、《部落冲突》

       变异的塔防系列游戏,玩家的需要进攻其他玩家的防御措施,同时也需要面对其他玩家的进攻,建造防御塔的同时,训练自己的部队和升级自己的兵种等级,不仅仅是陆地上的兵种,还有大量的空战单位需要玩家注意。

塔防类的游戏的塔防类的游戏介绍

        《塔塔塔塔塔防》游戏中1-6图330波怎么打呢?很多玩家不知道怎么搭配阵容,那么今天我就给大家介绍一下塔塔塔塔塔防1-6图330波阵容推荐,有需要的小伙伴不要错过了。

       

《塔塔塔塔塔防》1-6图330波阵容推荐

        首先先说一下英雄:一号位闪光蜜蜂,普通攻击大概150码的范围攻击,加成是技能攻击的加成,

        技能攻击是直接加系数,举个例子就是普通攻击是10%,叠加一次后就是70%,比较恐怖,叠满1200%,相当于12倍的伤害(相当于独立乘区);

        备用一号位不开心羊,普通攻击没啥说的,主要就是前期回能不多的时候收收尾;

        技能攻击加0.15%暴击和0.5%暴击伤害(这个是主要的,打到300+关时大概能多加3K%暴击和9K+%暴击伤害)

        二号位无名螃蟹,普攻没啥说的,前期蜜蜂攻击距离比较短可以清清怪。

        技能攻击是给第一位英雄加0.05%暴击和0.1%暴击伤害

        三号位穿山甲,普通攻击是给第一位英雄加0.025%暴击(可以吃到猎魔人的两倍效果)相当于每秒加0.25%,基本上和五技能的螃蟹一样了,1K的攻速还是比较好弄得。

        技能攻击也没啥说的,就是前期回能不多的时候收收尾;

        四号位老骆驼,普攻随机攻击4个目标(无限距离自带狙击眼睛!)

        技能攻击随机攻击8个目标,也是无限距离

        老骆驼的最主要作用是提供一个咒符文。

        下面就是打法思路,第一就是让一号位早点五技能,第二就是一号位符文机械化。

        具体符文有什么用,我做了个表;

       

        第一个自选就是阵容核心嬉皮笑脸蟹,毕竟选了两个给一号位加暴击的。

        然后就是给一号位卡机械化,毕竟早点机械化早点弄符文能源职业。

        猫猫罐头>卷轴>金币三个加攻击的符文先后等级。前四个符文可以带一个也可以带两个,具体要看先到后到。

        阿喵之魂和重力经纬,前四个符文最好只弄一个。除非阿喵之魂打不到。

        老骆驼的符文后面几个可以选装备哪个都行。

        神器方面:螃蟹每秒4技能前,优先5回蓝,3回蓝,20技能;

        螃蟹每秒4技能后,优先20技能,5回蓝,15技能,3回蓝,12技能,15暴击(减攻速的);

        螃蟹装备好三件套之后达到340回能就是每秒4技能,430回能就是每秒5技能就上限了。

        元素蛋方面:5火10金6风;先打火和先打金都无所谓,差不多就行了,主要还是看螃蟹回能情况。

        下面是我打的6图330关,留作参考:

       

        这把不是天胡的局,打的比较难,前四个符文就把阿喵之魂和重力经纬用了,因为阿喵打不到怪,差点暴毙。

        前期只装一号位和二号位的符文,卡机械化,100关左右蜜蜂前几个符文能全机械化就可以了,少一个也无所谓,可以先把异能杀手再弄了,等一号位的机械化完再弄职业。

        这里要注意成熟螃蟹,如果选符文把骆驼的攻速弄成0了,就要把攻速变成正数才行。不然普攻和成熟螃蟹就没有了。

       1、《兽人必须死》是一款奇幻动作策略游戏。玩家将在兽族的包围下保卫堡垒。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。“没有谈判,你必须杀死兽人!这就是游戏诞生的使命”。

       2、《幽闭圣地2》是由CoffeeStainStudios制作并发行的一款集塔防与第一人称射击两种风格于一身的作品,是《幽闭圣地》最新续作。游戏中玩家策略性的设置武器基座及武器位置,阻止异形怪物攻击能量核心。在玩家觉得所有准备完成后即可开始抵御异形入侵。

       3、《防御阵型:觉醒》是一个老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏。由Hidden负责开发。敌人来势汹汹,你需要建造火力强大的防卫塔来保护你的基地。精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性,这些都可以在游戏中感受到。

       好了,今天关于“塔防游戏代码思路”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“塔防游戏代码思路”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。