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eva游戏_eva游戏破晓
zmhk 2024-06-18 人已围观
简介eva游戏_eva游戏破晓 如果您对eva游戏感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。1.关于EVA的N64游戏问题2.我想问一个EVA的游戏问题关于EVA的N64游戏问题 &nb
如果您对eva游戏感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。
1.关于EVA的N64游戏问题
2.我想问一个EVA的游戏问题
关于EVA的N64游戏问题
第一关 使徒来袭
对手:第三使徒
出战EVA:EVA初号机
作战目标:歼灭使徒
基本操作:
方向键→\←(原始设定方向键’→’\’←’):控制EVA前进或后退
A(原始设定键盘上的''X''按键):攻击
B(原始设定键盘上的''C''按键):防御
(↓)(原始设定"End"):张开ATF
特殊操作:
A+B:擒拿
→+R(原始设定’S’按键):向前突进一段距离
A+(↓)交替连打:中和使徒ATF
←+B:紧急回避
作战方案:
先不要急于消灭使徒,因为在初号机暴走前几乎毫无攻击力,再加上使徒有一定自我恢复能力,所以此时攻击简直是事倍功半。让初号机处于防御状态(这样使徒的一般攻击便无效了,但还要注意它有可能用ATF来磨血),此时使徒会采用擒拿来进行攻击。在被使徒擒住大约三次后(视游戏难度而定),初号机便会暴走,此时战斗才真正开始。此处战斗最好使用近身擒拿,时刻注意对手动向,一有异动,便打开ATF,或使用紧急回避。
第二关 不响的电话
对手:第四使徒
出战EVA:EVA初号机
作战目标:歼灭使徒
基本操作\特殊操作同上
作战方案:
最好在小刀出鞘之前(即使不用刀此时初号机的攻击\擒拿也有一定威力),先打掉对手尽可能多的血,这个对手比第三使徒难缠(攻击\擒拿距离比较长),同时拔刀时初号机也要损失不少血。其他同上。
第三关 决战第三新东京市
对手:第五使徒
出战EVA:EVA零号机、EVA初号机
作战目标:歼灭使徒
基本操作:
方向键↑/↓/→/←(原始设定键盘上的方向键):调整准心,描准使徒
描准使徒后
A(原始设定’X’键):开火
作战方案:
先按住一个方向键不放,此时准心会移到屏幕的一边,这样准心就与使徒在水平或者垂直在一条线上,只要再对准心进行水平或者垂直的调整,便可轻描准使徒。此处建议在使徒开火后再开火(这样就可能看到绫波的微笑了),有能力的玩家可以第一炮和使徒一起开火(再现TV版中的情节)。
第四关 人造的东西
对手:JA
出战EVA:EVA初号机
作战目标:令JA停止活动
基本操作:
第一节:
A(原始设定’X’键)+(↓)(原始设定’End’键)交替连打:追击JA
第二节:
方向键→/←(原始设定键盘’→’\’←’)+方向键’+A(原始设定’X’键)与(↓)(原始设定’End’键)交替连打:控制JA活动
作战方案:
没有特别要说的,这里先谈一下设键问题。因为这关用到的键比较少,又要使用交替连打,所以将按键设得比较集中更加方便。建议设置:A(键盘’F’键)、(↓)(键盘’J’键)、→(键盘’K’键)、←(键盘’D’键)。还有就是要注意A和(↓)一定要是交替连打,而不是两键乱打,第二节方向键一定要按住、按对。第二节一旦将双方调整到平衡况状别忘记按’F5’存盘。
第五关 心灵在瞬间重合
对手:第七使徒
出战EVA:EVA初号机、EVA二号机
基本操作:
(↑)(原始设定’Home’键)/(↓)(原始设定’End’键)/(→)(原始设定’PgUp’键)/(←)(原始设定’PgDn’键):在屏幕下方音乐声谱中红线通过绿色区域时开始按提示输入指令,在红线完全通过绿色区域前输完。
作战方案:
首先还是建议重新设键,这里可以根据各人喜好设定(我个人是将按键设成了键盘上的方向键)。还有就是因为使用的是模拟器,所以输入指令提示的帖图有误,建议在每次输入指令提示出现前,按’F5’存盘,再按’F7’读记录,此时输入提示便能正确显示了。或者可以按照下面的提示输入:
↑←→
→←↓
↓↓↑
↑↑↓
↓←↑
↑→↓
↓↓↓
↑↑↑(这一组可以不输,但会影响本关结局时EVA两机姿态)
(在此特别感谢Thêvenin同志)
第六关 岩浆潜行者
对手:第八使徒
出战EVA:EVA二号机
作战目标:先是捕获使徒,后改为歼灭使徒
基本操作:
←\→(原始设定方向键’←’\’→’):向左\向右搜索使徒
Z(原始设定键盘上的’Z’键):打开”夜视仪”
2007-8-18 20:00 回复
简单vs寒霜
0位粉丝
2楼
B(原始设定键盘上的’C’键):紧急回避
(↑)(原始设定’Home’键,建议设为’I’键)/(↓)(原始设定’End’键,建议设为’K’键)/(→)(原始设定’PgUp’键,建议设为’L’键)/(←)(原始设定’PgDn’键,建议设为’J’键):锁定使徒后,按提示键入,向使徒发动攻击
作战方案:
首先,向左/右搜索使徒,当然这时也可打开“夜视仪”,但那样会移动得很慢。当发现使徒后打开“夜视仪”,在画面下方会有一个**的混动条,混动条上方有一个代表使徒三角,下方有一个代表EVA的三角,将两个三角对到一条线上,此时屏幕上的使徒旁边会出现“LOCK ON”字样。保持一段时间,当使徒张开嘴咬你的时候屏幕下方会出现五个上下左右的输入提示,只要和上一关一样,顺序输入(此处有时间限制,长短视难度而定),便会出现一段动画。如此三次便会出现TV版中的结局了。
注意:如果使徒在你的视野外发动攻击,屏幕上会出现红色的回避字样时,迅速按下”紧急回避”键,便会看见使徒和你擦肩而过。
第七关 奇迹的价值
对手:第十使徒
出战EVA:EVA三机
作战目标:歼灭使徒
基本操作:
第一、二、三节
A(原始设定键盘上的’X’键):当EVA的图标经过绿色区域时按下
第四节:
A(原始设定’X’键)+(↓)(原始设定’End’键)交替连打:中合使徒ATF
作战方案:
第一、二、三节中,最后一块绿色区域是关键,前三块会影响到最后一块区域的大小。其他没有什么要说的。
第八关 生命的选择
对手:第十三使徒
出战EVA:EVA初号机
作战目标:歼灭使徒
基本操作:
方向键→\←(原始设定方向键’→’\’←’):控制EVA前进或后退
A(原始设定键盘上的''X''按键):攻击
B(原始设定键盘上的''C''按键):防御
(↓)(原始设定"End"):张开ATF
特殊操作:
A+B:擒拿
→+R(原始设定’S’按键):向前突进一段距离
A+(↓)交替连打:中和使徒ATF
←+B:紧急回避
作战方案:
和第一、第二关时大同小异。唯一注意一点,每次将第十三使徒抛出后,使徒会有一次不可防的反扑,解决方法是在抛出使徒后,当镜头照到EVA时,迅速打开ATF,一直保持到双方进入安全距离(即双方能同时水平显示在一个屏幕里)为止。
第九关 男人的战斗
对手:第十四使徒
出战EVA:EVA初号机
作战目标:歼灭使徒
基本操作:
方向键↑/↓/→/←(原始设定键盘上的方向键)+A(原始设定键盘上的’X’键)\B(原始设定键盘上的’C’键):向使徒发动攻击
作战方案:
不要被屏幕上出现的上下箭头分散精力,要注意看屏幕上出现的到底是A还是B,以及它出现的位置。比如A出现在屏幕的正上方;就要按↑+A,如果B出现在屏幕的右下方,就要按右下(↓+→)+B,以此类推。如此重复三四次,初号机和使徒便会被弹到地面上,下面就是看精彩的过场动画了。最后建议,在第一次正确输入后,故意失手一次,这样初号机就会被使打落一只手臂(TV版剧情),否则一会儿你会看到四肢健全的初号机偏偏只用一只手攻击使徒(半身不遂?),而且没有了手臂再生那一幕。
第十关 至少要像一个人
对手:第十五使徒
出战EVA:EVA零号机
作战目标:歼灭使徒
基本操作:
第一节:
方向键↑/↓(原始设定键盘上的方向键’↑’\’↓’):为隆基亚斯枪修正方向
第二节:
A(原始设定键盘上的’X’键)+(↓)(原始设定’End’键)交替连打:中和使徒ATF
作战方案:
第一节要求将隆基亚斯枪的所有坐标(主要是Y轴坐标)在到达距使徒1000KM时,调整到允许误差以内(所有数值黄字显示)。有些难度,有时还需要一些运气,但只要多试几次还是可以通过的。第二节没有什么要说的,谁要是没有通过这一节(特别是通过第一节时没有存档),真是比窦娥还冤。
第十一关 最后的死者
对手:EVA二号机(第十七使徒驾驶)
出战EVA:EVA初号机
2007-8-18 20:00 回复
简单vs寒霜
0位粉丝
3楼
作战目标:令EVA二号机沉默、消灭第十七使徒
基本操作:
方向键→\←(原始设定方向键’→’\’←’):控制EVA前进或后退
A(原始设定键盘上的''X''按键):水平挥刀攻击
B(原始设定键盘上的''C''按键):防御
特殊操作:
→+A:垂直挥刀攻击
A+B:擒拿
→+R(原始设定’S’按键):向前突进一段距离
←+B:紧急回避
A+(↓)(原始设定’End’键)交替连打:与EVA二号机较力
注意:此处无法张开ATF
作战方案:
硬碰硬,你的出招和反应铁定赶不上电脑,使用一般攻击时,很可能被对手闪开,甚至对手抢在你之前先得手,至多与对手拚个两败具伤,而且即使伤到对手也伤得不重;而使用”→+A:垂直挥刀攻击”和”A+B:擒拿”多半会被对手架住,进入较力状态(此处再次强调,注意A和(↓)一定要是交替连打,而不是两键乱打),能否在较力中占到便宜就看你的了。建议近身使用”→+A:垂直挥刀攻击”迫使对方进入较力状态,这样胜起来比较轻松,对对手造成的伤害也不小。
第十二关 Air
对手:战自队
出战EVA:EVA二号机
作战目标:击溃战自队的攻击
基本操作:
方向键→\←(原始设定方向键’→’\’←’):控制EVA前进或后退
A(原始设定键盘上的''X''按键):攻击
B(原始设定键盘上的''C''按键):防御
(↓)(原始设定"End"):张开ATF
特殊操作:
→+A:手臂外拨攻击(剧场版中动作)
←+A:旋转360度,腿部攻击(剧场版中动作)
A+B:擒拿
→+R(原始设定’S’按键):向前突进一段距离
←+B:紧急回避
作战方案:
对手不会对你造成任何伤害,请尽情发泄。
第十二。五关
对手:EVA量产机X 9
出战EVA:EVA二号机
作战目标:令量产机停止活动(暂时)
基本操作:
方向键→\←(原始设定方向键’→’\’←’):控制EVA前进或后退
A(原始设定键盘上的''X''按键):攻击
B(原始设定键盘上的''C''按键):防御
(↓)(原始设定"End"):张开ATF
特殊操作:
→+A:手臂外拨攻击(剧场版中动作)
←+A:旋转360度,腿部攻击(剧场版中动作)
A+B:擒拿
→+R(原始设定’S’按键):向前突进一段距离
←+B:紧急回避
↑(原始设定方向键’↑’)+A:捡起地量产机丢下的武器(隆枪copy版)
捡起武器后:
(近身)→+A:擒拿(此时A+B将无效)
作战方案:
对手有9个,而且时间有限,任何一般攻击都是毫无意义的,只有擒拿能一击制敌(请注意这点)。建议初学者不要去捡枪,有没有枪都只有擒拿能打倒敌人,而且二号机捡起后的操作会有所变动。捡起枪后如果和量产机同时发起攻击,会看到二号机和量产机拚枪的镜头(唯一作用:拖延时间)。如果你的前方和后方都有量产机,你不用慌,量产机很”君子”的,只会一个一个上,后面那个在你干掉前面那个之前是不会出手的。
第十三关 真心为你
对手:EVA量产机(最终形态)X 9
出战EVA:EVA初号机(天使形态)
作战目标:消灭九架量产机
基本操作:
方向键↑/↓/→/←(原始设定键盘上的方向键):控制EVA初号机向各个方向飞行
A(原始设定键盘上的’X’键):攻击
特殊操作:
(近身)→+A:擒拿
作战方案:
请放心量产机的出手绝对比你快。首先接近量产机,让它刚好进入你的射程以内(当然你也进入了它的射程),不要太近,让它认为够得着你,发动攻击,同时向后退(此时你的枪刚走到大约一半,这里在进攻中也可以移动的),要快,这样就可以躲过他的枪,然后再向前(这次轮到你了,你的枪应该正好完全伸出),对手中着的话,马上继续向前,近身→+A(一个解决了)。由于量产机全都是copy版,所以AI完全一样,剩下的你可以如法炮制(逐个歼灭)。
我想问一个EVA的游戏问题
Q版EVA汉化版(nds)
《新世纪福音战士:第一印象》(DVD版)下载
SEGA Saturn游戏《新世纪福音战士:第二印象》
WS游戏《新世纪福音战士:使徒育成》
机密档案
绫波育成计划
钢铁的女友
碇真嗣育成计划
柏青哥系列
第三次冲击偷跑下载
大概就是这些了,下载的话,知道不能发地址,你去百度eva吧大全看下,有下载(不一定全啊)
分类: 娱乐/明星 >> 动漫
问题描述:
我玩的是 凌波育成计划,玩过的人应该知道游戏要想触发一些事件需要一定的对凌波好感度才能触发,不过我在人物状态里找不到好感度的数值图,我根本看不见好感度的值,怎么看啊
解析:
1.关于好感度
此类游戏一般都有一项隐藏的参数---好感度。
本游戏也不例外、对主人公的好感度 (好感、爱情)存在于我们看不见的地方。
平日的指令对好感度的影响请参照下面的“各项参数变化”、重要的是日曜日的上街购物。
基本上在餐馆(即DINNER招牌)用餐就会上升(也有例外) ,详见下面“道具效果一览”。
另外、在药店(DRUG)买的药虽能大幅提高各项参数,但好感度也是大幅下降,要注意。
(关于好感度到了什么程度、可以从绫波对应的表情里看出来。)
还有,对碇氏父子的好感度也存在存在,详见下面。
2.男人的战斗~三尉对碇父子 凌波对三人的好感度变化及最终影响
■ 好感度会上升的情况:
三尉: メンタルケア、休养、看病、游园地、海水浴、映画。衣服、一部分食物,某些事件发生后的结果。
真嗣: 学校
元渡: シンクロテスト、戦闘シミュレーション
※ 好感度高时、实行上述指令时PH值也会分泌。
■ 好感度会下降的情况:
三尉: 外出、入院,能力up的药、一部分食物 。某些事件发生后的结果。
真嗣: 不会下降。
元渡: 不会下降。
■ 好感度 "胜负" 事件(指在这些事件发生前对谁的好感度高就会发生在谁身上,即为胜)
6月上旬 : ID卡事件
对真嗣。胜者去把ID卡交给绫波。
6月中旬 : 第五使徒ラミエル
対 真嗣。胜者去把插入栓的门打开、看到凌波的微笑。
8/19 : 夏祭
対 真嗣&元渡。
输的话她会以「人混みはキライ」为理由拒绝你、胜的话邀她一起去逛夏祭。
11/3 : 文化祭
対 真嗣。不过、如果社会适応在200以下不论胜负都会去演「木」。社会适応高的场合、输的话是「白雪姫」。胜的话是「魔女」。
11月中旬 : 零号机暴走
対 真嗣。(不过、好象三尉和胜负无关)
真嗣胜的话 绫波担心真嗣。
否则的话担心零号机。
11月中旬 : 雑巾
対 真嗣。对真嗣的话感到不好意思时就是你输了。
12/24 : 圣诞前夜
対 真嗣&元渡。
“和同学们一起玩”的话 真嗣获胜。
「碇司令が呼んでるの」元渡获胜 。
一起去吃饭的话 三尉获胜。
12/31 : 年越しそば
対 自己。凌波的回答表示好感度高低。
「……つかれた」的场合好感度低。
「太さがバラバラ」的场合一般。
「おいしい」的场合高。
1/1 : 初诣のおみくじ
対 真嗣&元渡。
凶: 输掉。
吉: 胜利。但好感度低。
中吉:胜利。好感度一般。
大吉:胜利。好感度高。
2月中旬 : 真嗣のサルベージ
対真嗣。第十四使徒战,初号机暴走并获胜后。
输的话、因为担心真嗣凌波眼圈湿湿的。胜的话则较冷淡。
2/14 : バレンタインデー
対自己 无し、普通の、手作り、手作り+キス四种结果表示如上的四种状态。
3月下旬 : 第十六使徒アルサミエル
対 真嗣&元渡。
胜者出现在凌波自爆前最后的映像里。
3.ENDING(最重要也是最复杂的地方,每完成一个会收在ALBUM中,为了100%ALBUM,各位凌波FANS,熬夜吧!)
ENDING 条件
排球金牌 肉体高。精神200超、社会200超
跳马金牌 肉体高。精神200超。社会低
アスカとダブルス 肉体高。社会200超。精神低
跳高 肉体高。社会、精神低
诺贝尔奖学者 知能高。精神200超、社会200超
マッドサイエンティスト 知能高。精神200超、社会低
留学生 知能高,社会200超。精神低
重读生 知能高,社会、精神低
军队护士 道徳高。精神200超、社会200超
修女 道徳高。精神200超。社会低
新人女警 道徳高。社会200超。精神低
风纪委员 道徳高。社会、精神低
世界级女明星 pH高。精神200超、社会200超
海报偶像 pH高。精神200超、社会低
公寓屋顶上 pH高。社会200超。精神低
网络偶像 pH高。社会、精神低
小提琴家 感受高。精神200超、社会200超
谜之画家 感受高。精神200超、社会低
合唱部 感受高,社会200超。精神低
美术部 感受高,社会、精神低
COSPLAY偶像 おたく。pH高?
同人小组 おたく。感受高?
SM女王 非行。pH高?
不良少女 非行。感受高
ガングロレイ 社会非常高、道徳200超、知能等低?
TV版26话-1 喜欢真嗣。记忆未恢复。社会250超
映画版26话-1 喜欢真嗣。记忆未恢复。社会低
TV版26话-2 喜欢元渡。记忆未恢复。社会250超
映画版26话-2 喜欢元渡。记忆未恢复。社会低
结婚(生意気) 好感度非常高。非行
结婚(大势の中) 好感度非常高。社会200超
结婚(ひっそり) 好感度非常高。社会低
结婚(COSPLAY) 好感度非常高。おたく
4.休学旅行
第八使徒サンダルフォン如在9/11前登场的话,凌波可以去参加休学旅行。
サンダルフォン的登场日期好象是随机决定的,就算不停地LOAD记录也还是在同一天。
除非重新开始。这样一来第一次玩的话好象是无论怎样也参加不了的。(这一点还不太明确)
5. 丽的记忆
ENDING前,要帮助“第三个”丽取回以前的记忆。有四个选择让你选,都是游戏中已经选过或经历过的.
分别是:
1.远足のお弁当
2.夏祭り
3.文化祭での役
4.クリスマスイブ (圣诞前夜)
即是说你必须再选一遍当时选过的选项以帮她回忆起来、所以要好好记住。注意分清各个记录中的选择,要是被一大堆记录搞蒙了的话就惨啦。
顺带说一句,按选对个数可看到以下CG:
1个: 「なつかしい感じ」(CG无し)
2个: 涙を流すレイ
3个: 泣きじゃくるレイ
4个: 涙に濡れた満面の笑颜
还有、如想看到TV版/映画版 26话的ENDING就不能让她恢复记忆,故意选错就行啦。
好了,今天关于“eva游戏”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“eva游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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