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山寨lol_1
zmhk 2024-08-30 人已围观
简介山寨lol 好的,现在我来为大家谈一谈山寨lol的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于山寨lol的话题,我们开始说说吧。1.英雄联盟手游出了以后王者荣耀会凉吗?2
好的,现在我来为大家谈一谈山寨lol的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于山寨lol的话题,我们开始说说吧。
1.英雄联盟手游出了以后王者荣耀会凉吗?
2.腾讯是啥?用一句话来简洁精确的概况!
3.loltoto是山寨吗
4.为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?
5.山寨游戏层出不穷,有哪些著名的山寨游戏公司?
英雄联盟手游出了以后王者荣耀会凉吗?
22日,路透社爆料出消息称腾讯与Riot Games正在联合开发《英雄联盟》手游版,已经秘密进行了一年多的时间,但游戏在2019年推出的可能性不大。热爱电竞的玩家都知道,在2009年,Riot Games推出了《英雄联盟》游戏,一经入市,就吸粉无数,让众多玩家爱不释手,到今天《英雄联盟》已经是全球最火爆的电脑游戏之一。
还透露出消息说,腾讯曾邀请Riot Games一起开发《英雄联盟》,但是遭到了拒绝,之后腾讯才开发推出了现在手游界霸主的《王者荣耀》,而这也使腾讯和Riot Games的关系一度紧张,因为腾讯认为这是手游市场上的巨大商机,而Riot Games认为这削弱了他们在PC市场上的地位。
但是虽然历经曲折,腾讯与Riot Games还是终于联手打造《英雄联盟》的手游了,这无疑是个好消息,当然,小编也非常希望是个真的消息,希望不要让广大lol玩家失望。
根据有关机构的统计,《英雄联盟》去年创造了14亿美元的收入,尽管收入不菲,但是根据历年相比,还是同比下降了21%。而与此同时,腾讯的手游收入同比也在下降,尽管腾讯在往在《王者荣耀》之后,又先后推出了不少吃鸡类手游,但是依然不能满足业务的需要。
而此次腾讯与Riot Games的联手开发《英雄联盟》手游,或许就是基于以上的原因,基于双方业务的需要,才能一拍即合。
由于此次《英雄联盟》手游开发是秘密项目,所以爆料人拒绝了透露消息来源,而目前,腾讯及拳头方面也都没有针对这个消息进行表态。
我认为不会凉,毕竟王者荣耀已经是一个成熟的游戏,占领了大量的市场。
腾讯是啥?用一句话来简洁精确的概况!
很多时候你没挂机,没送人头,却无缘无故被封号,很多人遇到过这种情况,肯定很委屈,只能说你玩LOL 你可以选择不花一毛钱去玩这款游戏,不过腾讯也可以看心情去封你的号哦,如果你消费比较多,买了不少皮肤,腾讯就不会针对你
另一个原因其实是腾讯为了充分开发用户价值,腾讯的流氓作风大家应该都有了解,喜欢抄袭山寨,因为LOL具有很大的流量,它把你号封了,同时他会给你一个惩罚时间减免的选项,但是惩罚减免需要一个条件,就是你的“信誉值”要6星以上,提升这个“信誉值”得方法就是玩穿越火线等其他腾讯游戏,也就是说你想完成减免条件,就必须刷腾讯其他游戏,腾讯希望通过LOL这款拥有流量却免费的游戏强制让你玩其他腾讯游戏达到推广目的,以此来扩展LOL的价值。我的建议是玩快手可以用抖音替代,买东西可以上某宝而不去拼躲躲,腾讯的其他产品都是可以替代的,可以不用他们的产品抵制这种流氓公司
loltoto是山寨吗
一句话不够,你和导师说话速度快点让他来不及打断你就好。
叙述的顺序如下
腾讯是一个无比可怜的受害者。
他做出过很多艰难的决定,造福了大众。
无论如何,我们不能否认腾讯才是我们网络原创界的最后的良心。
事实上,屡次被山寨,屡次宽恕别人的腾讯,堪称是道德模范。
劲舞团无耻的山寨了qq炫舞,你见过腾讯说啥?!
跑跑卡丁车山寨了qq飞车,我都愤愤不平了!
CS山寨CF,你看他什么时候他抱怨过?!
最不可饶恕的,腾讯的lol被山寨了,那个叫DOTA2的游戏,你节操有木有!!!
最不能让人饶恕的是,很多人无端的黑腾讯,说什么腾讯才是山寨别人的那一方。
我就疑问了,你们说话不摸着自己的良心吗?!
鞠花腾老总如是说,
我以原创界的良心的角度来看,如果我的腾讯游戏和创意被使用在这些娱乐众人的地方,只会觉得非常荣幸。千万不要学某些国内某些没有眼界和格局保守的人。不用像世界末日那样@ 那么多人,这事我负责到底。淡定,那些担心腾讯被山寨的朋友,天,还没塌,也永远不会塌,只要有我们腾讯来担当网络原创最后的良心。
为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?
loltoto不是山寨。loltoto公司是一个生产,销售民用及商业设施用卫浴,洁具及相关设备的厂家,被中国陶瓷卫浴品牌网评选为2013年中国卫浴十大品牌。TOTO公司由日本人大仓和亲于1917年创立,最初名为东洋陶器株式会社,随后更名为TOTO。OTO的产品和技术给用户带去智能卫浴体验的同时,更将环保与节能融入到生活之中。
山寨游戏层出不穷,有哪些著名的山寨游戏公司?
我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。
腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨 游戏 是长久以来的事情,网易山寨 游戏 是近年来的事情。
作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的 游戏 厂商之一,他们再不济也有各自的忠实 游戏 粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。
以下内容长文预警
网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络 游戏 的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。
在2000年,网易推出了自己的第一款 游戏 《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。
这款 游戏 成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。
2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易 游戏 市场收益,基本已经稳了。
这是网易 游戏 研发的发迹史。
接下来我们看腾讯。
说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络 游戏 泡沫。2004年前后死了数百款网络 游戏 ,因为代理 游戏 的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。
在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。
当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走 游戏 研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。
既然网易有邮箱的用户资源可以用在 游戏 产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络 游戏 领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。
2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对 游戏 产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了 游戏 市场。
从代理 游戏 上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D 游戏 没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于 游戏 经济系统接近崩溃。
这就是腾讯的 游戏 发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理 游戏 有模仿的成分,也会由腾讯背锅。
网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同
深挖一下,先说网易。
很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机 游戏 。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。
当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。
腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的 游戏 内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款 游戏 ,就已经要投入大量金钱了。
其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。
大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。
2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版 游戏 风格真的很独特,很多人觉得这款 游戏 太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款 游戏 上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。
2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发 游戏 ,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版 游戏 有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”
以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨 游戏 的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军 游戏 市场分开。代理+自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理 游戏 BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款 游戏 就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个 游戏 是模仿别人产品时,第一次玩 游戏 的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。
至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线 游戏 企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,最不希望看到的是 游戏 企业一家独大,这不利于整个产业的发展。
我举个腾讯抄袭压迫小公司的例子。有个朋友万一款叫盗墓笔记的页游(此 游戏 有原著版权),他发现这 游戏 慢慢人多起来,腾讯突然盯上了,先是与公司谈收购 游戏 ,给出的价格太低被拒,然后,自己模仿原 游戏 做了个几乎一模一样的 游戏 (估计名字不一样),里面的东西几乎不动,原版照抄,然后利用自己庞大的用户群优势碾压对手。好好的一款页游就这么衰落了。类似例子,跑跑卡丁车,劲舞团,腾讯弄出QQ飞车,QQ炫舞
说实话,我觉得网易吃相更难看。网易代理我的世界,把各个平台我的世界全部封杀,而且之前买的国际版也停止更新,现在把我的世界(手游版)做的要多辣鸡就有多辣鸡;网易代理坦克世界闪击战,直接禁了坦克世界闪电战亚服。
因为网易就是靠舆论起家的,可以把死的说成活得,活得说成死的呀(呵呵,喜欢政治的人特别是反对反华的人应该都听说过一个词:养猪网~)呵呵,比如说迷你世界吧,可能很多人会喷我说我什么…只能说你太天真了,真的,以前我退出我的世界玩生存战争的时候,一次去贴吧结果那个吧居然被爆了,是我的世界玩家干的,可能说这个大家会认为我是在找茬对吧,可是,或许说到多玩可能大家应该会有印象,是在网易代理我的世界前(17年那次吧),有一个我的世界玩家说多玩是款不干净的软件(还举了代码什么的…)而且还说多玩是炸*盒子(应该有人知道是什么字我就不多说了~)这次绝对是网易有意引导舆论的(不然奶块啥的也差不多了)
我觉得只从我自己看出来的一点!就是对外挂(第三方辅助)的态度!网易是绝不会手软!(梦幻西游佛手事件,那两个人利用 游戏 漏洞赚了几百万,最后把自己赚进了监狱)栗子我就不多说了!你们可以去百度 永生芙蓉仙子事件 等等!抓到一个治理一个!绝不心慈手软!反观腾讯,不说别的,(我也不是支持那一家),09年(60级版本的毒奶粉)那时候不怎么会玩,就在学校的网吧里玩!可是当时的网吧条件不怎么好,配置,网速等等都不能上排面!经常掉线,好家伙,连续掉线三次,等我再上去的时候,第三方了!(你们懂得,而且是永久的)辛辛苦苦快满级60了,就这样没了!自打那以后,我就很少外网腾讯的 游戏 了!像腾讯出的吗一个 游戏 没有外挂或者辅助!之前认识一个剑灵玩家!心悦3 用辅助被举报了(PVP)然后他打个电话就搞定了!
所以我觉得,腾讯被喷,网易被赞!也是有一定的说法的!起码我是这样认为的!
欢迎来喷
假如让我总结一下就只有两点:
①网易和腾讯同时山寨一款 游戏 ,腾讯可能依托强大社交平台,让山寨的 游戏 大红大紫,甚至让正版的 游戏 没几个人玩!那么有失败的可能吗,答案是肯定的!但是因为腾讯越来越有钱,广撒网,多捞鱼肯定有收获的。加上腾讯盗版 游戏 后,大多数时候会和正版公司谈判,收购 游戏 公司注册版权。让开发者实在没有心思和胆量开发新 游戏 ,并且它会举报其他山寨 游戏 ,获得赔偿(4399事件!)
②腾讯 游戏 本质就是氪金,不知从何时起,流传一句话腾讯的 游戏 大多数不是你技术不如人家,而是你充的钱不够多!例如逆战这款 游戏 ,枪战类 游戏 。但是大家都知道后来越离谱,枪的伤害,子弹数量巨多,皮肤枪(还有最近一个绿色鱼枪)这都是什么呀,就连LOL这种靠技术的 游戏 ,腾讯插手时,恨不得一年四次抽奖无数次活动总想鼓动网友冲钱,相反网易两个方面都还挺好的!
说起水军,明显是TX更多好吧,而且TX一贯的作风,玩弄广大 游戏 爱好者,当初的光荣使命发布之前吹的如何如何,结果呢,实力打脸,现在天天吹正版吃鸡手游,结果呢....切不说荒野行动和终结者2如何山寨,起码对得起大家,不吹不诋毁,老老实实测试、开服、升级,总结一下就是玩家眼睛是雪亮的,自己 游戏 做不好,吹的再厉害都没用
腾讯代理 游戏 是可以的,不过腾讯之今根本没有什么 游戏 是代表作,10 游戏 有10都是抄袭,抄袭暴雪被外国人嘲笑,三国杀是抄袭卡牌公司根本没有版权,没有敢告腾讯,360惹腾讯把后台程序关闭了,腾讯是怎么搞360大家都清楚把我们电脑屏幕当战争,国家都不敢管,所有腾讯 游戏 走不进国家市场,网易可以,现在有一些老外在玩网易 游戏 ,不过不多。
腾讯的任何一款 游戏 上市以后,本性就会暴露出来,那就是赚钱,腾讯的 游戏 就是要让你处处氪金,几乎没有氪金的玩家就会被那些氪金玩家虐,几乎在 游戏 里面充钱才是王道,比如cf,遍地的英雄级武器,让人们很是反感,所以cf的热度在其他新 游戏 退出后也渐渐退出了舞台,所以 游戏 氪金已经变成了一种常态,而不存钱玩家已经被唾弃一般,这种思想在腾讯 游戏 很是经典,随意很多人讨厌腾讯的原因
腾讯山寨可谓是人人诟病,打着免费 游戏 的幌子,却是套路各种氪金项目比如砸罐子什么的让你醉生梦死。还有就是不分青红皂白的外挂封禁,当然如果你是心悦高等级会员是没问题的,那怕你真的用了外挂,也会有特殊照顾,这点腾讯做的很人性化。
虽然身边有很多人骂着腾讯,恨着腾讯。但是恨就是爱,你恨的有多深,就爱的有多深。
你让这些人在Steam买个正版60元的一次性付费 游戏 ,告诉他皮肤和 游戏 内容可以Mod,他会说:有病吧,这什么年代了你还花钱买 游戏 ,你真是土豪。说完他就买了一个198元的皮肤或者时装大礼包。出新皮肤或者时装继续买。然而他玩的一直都是一个免费 游戏 。虽然花了几百几千元吧,但是感觉 游戏 免费才是王道。
要问世界上有哪些著名的山寨游戏公司?那国内的“鹅厂”腾讯,以及“猪厂”网易肯定是榜上有名。鹅厂——罪魁祸首的工作室制度说起游戏“山寨”,腾讯永远是一个绕不开的话题,虽然近两年腾讯有各种“洗白”的操作,但是玩家不会忘记,当年:QQ堂抄袭泡泡堂;QQ飞车抄袭跑跑卡丁车;QQ炫舞抄袭劲舞团等等……基本上,什么游戏火,腾讯就直接借鉴核心其核心玩法,搞一个“腾讯”特色版。
而在手游界,腾讯最出名的是《王者荣耀》吧,当年王者荣耀刚出来的时候,不仅抄袭LOL和DOTA的英雄技能,甚至连技能图标和皮肤样式都是直接照搬的,这一点无论怎么洗都洗不掉。
究其原因,腾讯游戏山寨的主要责任归结于他的工作室制度,简单来说,腾讯游戏旗下有多个工作室,每个工作室相对独立,研发出来产品后丢给腾讯总部进行宣发上架,一方面,这样可以最大程度的加快游戏的研发进度,也非常适合内部的跑马竞争。
但是另一方面,工作室相对独立也就代表着缺乏监督,各个工作室为了竞争资源,山寨抄袭无所不用其极,最后你就能看到一个个的换皮、山寨游戏。
猪厂——游戏爱好者的“变心”在魔王曾经的一篇回答中,回答过为什么网易现在的游戏变味了。简单来说,网易现在已经远不是当年那个“游戏爱好者”了,各种隐隐的“抄袭”,懂行的玩家都心知肚明。
前段时间比较火的《明日之后》抄袭七日杀,宣传海报都是抄袭育碧的全境封锁;逆水寒各种氪金……
最近更是搞笑,腾讯竟然又开始准备出一款“抄袭”《明日之后》的游戏,好像叫“最终日”,这真是要笑掉玩家大牙,互相抄袭现在已经到了这么明目张胆的境地,关键是抄袭的还是一个“山寨游戏”……
今天关于“山寨lol”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“山寨lol”,并从我的答案中找到一些灵感。
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