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pes 2012_pes2012安卓版

zmhk 2024-05-31 人已围观

简介pes 2012_pes2012安卓版       欢迎大家加入这个pes 2012问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。1.实况2012 中踢任意球有什么技巧?谢谢了,大

pes 2012_pes2012安卓版

       欢迎大家加入这个pes 2012问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

1.实况2012 中踢任意球有什么技巧?谢谢了,大神帮忙啊

2.关于实况足球2012的操作技巧

3.实况足球2012任意球怎么踢?

4.《实况足球2012》大师联赛详细攻略

5.实况足球2012--一些心得体会

6.实况足球2012的游戏评分

pes 2012_pes2012安卓版

实况2012 中踢任意球有什么技巧?谢谢了,大神帮忙啊

       PES2012任意球教程

       口:射门 O:长传 X:短传 △:直插

       1、拔草地滚球(18~25m):(瞄准防守队员的两腿之间,)长按↑+口(轻点,越轻越好)或长按↓+O

       2、弧线任意球:先瞄准角度

       2.1、(18~20m):↓+口 出现力度条之后 松开↓+ ←或→ +X

       2.2、(21~23m):口 出现力度条之后 ←或→ +X

       2.3、(24~26m):口 出现力度条之后 ←或→

       2.4、(27~?m):口 出现力度条之后 ↑+ ←或→ +△

       3、电梯球:先瞄准好角度

       3.1、(18~25m):↓+口 出现力度条之后 在触球的一瞬间按 口+X

       3.2、(25~50m):↑+口 出现力度条之后 在触球的一瞬间按 口+△

       注意:不要瞄准人墙,在抬腿的一瞬间按口

       4、战术球(30m之内,很吃香):在开球前用R3360°(右摇杆)选择定点队员(射门力量较大的球员如C罗,德罗巴,杰拉德,鲁尼之类的)跑到开任意球人员的后上方或下方后向前跑动(避免对方防守人员抢球),然后用×短传给定点人员,马上按口射门,力度看位置离龙门距离。

       4、点球

       口(力度大小决定上下)+ ←或→

        勺子射门:R1+□

       -- 猴岛游戏论坛为您解答

关于实况足球2012的操作技巧

       游戏特色,更真实的AI,反应也将更贴近真实球员。

       进攻方面,将允许玩家语音控制球员。整体配合提高,彼此互动。

       区域盯人和定点防守有着显著改进,迫使玩家更加努力创造进球的机会。游戏的后卫保持更加牢固的防线,球员的体形特征得到扩展,球员间的碰撞更加精确。

       新的光标选择系统,允许玩家使用右摇杆选择场地上的任意一名球员,这些在角球和边界球的时候尤为有效。Konami表示这个新的光标选择系统允许玩家选择球场上的任意一名球员,而这可以使玩家更快的对场上的威胁做出反应,更快速有效地遏制进攻。

       其他的改进点包括微调过的动画,更加细节的光影效果,更广泛的球员风格,更好的足球状况处理,扩展的战术打法和全新的自定义过人。

       《PES》主要负责人Shingo “Seabass” Takatsuka表示“对我来说,制作该系列的终极目标就是让玩家在电视上观看现实比赛时,会不自觉地联想到《PES 2012》。”

       《PES 2012》将会再一次获得欧洲冠军联赛和欧足联欧洲联赛的独家授权。欧冠联赛和欧洲联赛将再一次出现在游戏中。

       KONAMI宣布旗下人气足球游戏《实况足球2012(PES 2012)》将增加外设扫描功能:通过对人物扫描在游戏中给你一个更真实的自己。假动作编辑功能:可以任由你编辑任意假动作!只要你能想到动作游戏里都能编辑!新系统人物建模:这是划时代意义的研发。会使游戏更真实。球如果踢到了要害,那么会游戏中会反映出来。

实况足球2012任意球怎么踢?

       方向键:移动球员位置

       L3:与方向键相同

       R1+方向:加速移动

       Start,暂停进入游戏选项菜单

       L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)

       L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)

       L2+╳,启动╳存储战术

       L2+○,启动○存储战术

       L2+△,启动△存储战术

       L2+□,启动□存储战术

       R1+R2,取消当前动作

       有球状态(进攻)

       本方控球时

       L1+方向键,超低速带球

       L3,与方向键相同

       ╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传

       ○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中

       ○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中

       ○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地高速下底传中

       △,面对方向传短距直塞球,面对方向传长距直塞球

       □,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)

       方向+╳,指定方向短传

       ○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)

       ★停球以后按面朝向的反方向,踩球后拉PES2008的操作方法是R2+后

       ○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中

       ○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中

       R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内)

       方向+△,指定方向传直塞球

       □+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)

       L1+L1,踩单车

       L1+L1+斜前方45度,跨球后斜侧趟球

       跑动中放开方向按R1,急停

       前+R1,高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球)

       R1+后,180度转身

       R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

       R1+L1,静止中按可以把球趟出一步,方便作长传、射门

       高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向

       方向+L1+╳,二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一

       方向+L1+╳→△,地面二过一

       ★方向+L1+╳→L1+△,空中二过一PES08的操作方法是方向+L1+╳→○

       ╳+R2,假二过一(即传球后传球队员高速前插,注意要在接球队员接球前按R2)

       □+╳,默认方向假射扣球

       ○+╳,默认方向假传扣球

       □+╳+左/右,指定方向假射扣球

       按□出现力量条后按R2,控制射门(提高精度,减弱力量)

       按□出现力量条后按△,外脚背加力射门

       ○+╳+左/右,指定方向假传扣球

       □+R1,低弧度挑射(对方半场)

       □+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)

       R3按下,面对方向蓄力短传

       方向键后+前(特定球员才能做出)PES2008的操作方法是R3摇杆下、上,挑球

       R3前、前,踩单车 (行进方向两次)

       L1+按R3,面对方向蓄力长传

       R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传

       L1+R3按下并方向,指定方向蓄力长传

       R2+R2,踩单车(共跨一次,由利足发动)

       R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球

       前+R2,中速带球

       R2+六方向(除了左/右),指定方向转身

       R2+带球90度方向,横向拉球过人

       ★在球停住的情况下,按住后两次发动后拉PES2008的操作方法是R2+后,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作)

       在球停住的情况下,按90度方向,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作(带球精度需70以上)

       按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出)

       斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身

       带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出)

       L1+R1+90度方向发起横拉, 然后两下L1,特殊踩单车

       按球员利足的斜后方,然后迅速按利足的斜前方(以右脚选手向右进攻为例,按左下、右下),伪转身

       带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离

       横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步

       R2(非带球状态),对方铲球时跳起

       放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向

       R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停

       ★利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,双足(带球精度需70以上)PES2008的操作方法是前+利足方向斜前45度+前

       ★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做)PES2008的操作方法是R2*3

       停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身

       L1+○,高弧度传空档处球员(随机)

       L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)

       L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)

       L1+△,空中挑传身后球

       L1+□,高弧度挑射(对方半场)

       L1+L2+R1,假摔

       R3前、前,与L1+L1相同

       R3后、后,与R2+R2相同

       R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同

       R3方向或方向键转1/2圈PES2008只能用R3摇杆,马赛回旋

       本方任意球

       被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球

       左/右,调整角度

       L3,与方向键相同

       ○,长传

       上+○,高吊低速长传

       下+○,贴地长传

       ○+左/右,向左/右旋转的长传

       □,射门(对方半场)

       上+□,最强劲射门(对方半场)

       □+△,大力射门(对方半场)

       □+╳,减力射门(对方半场)

       下+□,最轻柔射门(对方半场)

       □+左/右,向左/右弧线的射门

       ╳ ,地面短传(有力度显示)

       长按L1+R1,双人任意球

       按L1其他踢球键,离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)

       力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)

       本方角球

       左/右,调整角度,

       L3,与方向键相同,

       ○,高弧度长传,

       上+○,低弧度长传,

       下+○,贴地长传,

       球飞行时左/右,左/右旋转

       ╳,地面短传(有力度显示)

       本方界外球

       方向键,调整接球队员位置

       L3,与方向键相同

       ╳,近距离界外球

       ○,远距离界外球

       △,具有穿透性的近距离界外球

       本方球门球

       左/右,调整角度,

       L3,与方向键相同,

       ╳,地面短传,

       ○,开大脚

       本方点球

       方向+□,指定方向射门

       L3+□,与方向+□相同

       接应地面传球

       方向键,短距离控制接球

       R2,平稳卸球

       顺着球方向,让球转身

       顺着球方向+R1(接球前),漏球转身

       顺着球方向+R2,转身停球

       接球时按R1,漏球

       ╳,一脚传球

       方向+╳,指定方向一脚传球

       ○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中

       方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中

       □,直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

       方向+□,指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

       □+╳,直接默认方向假射扣球

       □+╳+左/右,直接指定方向假射扣球

       接应到空中传球的一瞬间

       接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)

       接球的反方向键,挑球过人

       方向键,短距离用胸部或抬脚控制球

       ╳,面对方向直接头球传中

       方向+╳,指定方向直接头球传中

       ○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中

       方向+○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中

       □,直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

       方向+□,指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场)

       R1,用胸部或头停球

       R1+方向,长距离用胸部或抬脚变向趟球

       R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球

       本方门将得球时(手抓住球)

       方向键,移动门将(禁区内)

       L3,与方向键相同

       ○,向前方开大脚

       □,向前方开大脚

       ╳,手抛球

       放开方向时按R1,把球放到地上

       无球状态(防守)

       对方控球时

       L1,换人

       ╳,逼近对方带球队员断球

       □,附近本方球员参与协防

       △,门将出击(本方半场)

       L1+△+方向,手动门将出击(本方半场且须开启门将控制)

       方向+○,铲球

       R1+方向+○,飞铲

       R2+方向,低重心移动防守

       球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)

       ○,铲球

       方向+○,铲球

       R1+方向+○,飞铲

       对方任意球

       方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员)

       L3,与方向键相同

       L1,换人

       □,人墙全体起跳(本方半场)

       △,守门员向人墙移动

       ╳,人墙不起跳(本方半场)

       ○,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)

       ○+╳,向前冲并且不起跳(本方半场)

       L2+上增加人墙人数

       L2+下减少人墙人数

       对方角球

       方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)

       L3,与方向键相同

       球飞行时,R2+方向键,移动防守队员

       L1,换人

       对方界外球

       方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)

       L3,与方向键相同

       L1,换人

       对方球门球

       方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)

       L3,与方向键相同

       L1,换人

       对方门将得球时(手抓住球)

       方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制)

       L3,与方向键相同

       L1,换人

《实况足球2012》大师联赛详细攻略

       PES2012任意球教程

       口:射门 O:长传 X:短传 △:直插

       1、拔草地滚球(18~25m):(瞄准防守队员的两腿之间,)长按↑+口(轻点,越轻越好)或长按↓+O

       2、弧线任意球:先瞄准角度

       2.1、(18~20m):↓+口 出现力度条之后 松开↓+ ←或→ +X

       2.2、(21~23m):口 出现力度条之后 ←或→ +X

       2.3、(24~26m):口 出现力度条之后 ←或→

       2.4、(27~?m):口 出现力度条之后 ↑+ ←或→ +△

       3、电梯球:先瞄准好角度

       3.1、(18~25m):↓+口 出现力度条之后 在触球的一瞬间按 口+X

       3.2、(25~50m):↑+口 出现力度条之后 在触球的一瞬间按 口+△

       注意:不要瞄准人墙,在抬腿的一瞬间按口

       4、战术球(30m之内,很吃香):在开球前用R3360°(右摇杆)选择定点队员(射门力量较大的球员如C罗,德罗巴,杰拉德,鲁尼之类的)跑到开任意球人员的后上方或下方后向前跑动(避免对方防守人员抢球),然后用×短传给定点人员,马上按口射门,力度看位置离龙门距离。

       4、点球

       口(力度大小决定上下)+ ←或→

        勺子射门:R1+□

实况足球2012--一些心得体会

       PES2012大师联赛上手已经打了几个赛季了,渐渐有些熟练.现在来为大家具体的分享一下ML攻略心得.顾及到部分新手玩家,我尽量从开始每个细节,重点,以及窍门都为大家介绍到.

       1、建档

       这一代的大师联赛与以往不同,需要先行到商店购买解锁才可以用原始阵容比赛。

       要是你想慢慢来变成大球会的话,不购买也可以,无论你选什么队伍,人员都是一样的。

       2、转会

       和2011不一样,这一代的球探不会给出球员转会的可能性。(就是不会有:交易机会为零;不太可能的交易;非常可能的交易;看来签约没问题这些评价)。

       转会的可能性和球会的名气、实力、俱乐部排名有关,也和对方球员在球队中重要性有关,例如是某队的主力相对比较难挖,但是做板凳的就容易很多。(都是废话--!和2011分别不大)

       如果你球队俱乐部排名靠前,整体实力强劲,买人还是比较容易的。按我的经验来说,只要谈判中不是出现“对中下游球队没兴趣”的对话。就算是对方主力的话,你一直谈判最后肯定是能买过来的。没有没有吃不着的羊,只有不努力的狼。

       3、青训

       青训人员每个赛季都会更新,并且你的助教会给你提示。和2011一样,青训会产生类似某某某的球员,这个机会要看你对青训的投入资金是多少有关。至于转生球员貌似一开始是出现other的球队中的。不过这个因扎吉我没有买,但是一出来的时候也是在other,初始数据是79。

       4、球队训练

       这一代的训练最让人搞不懂的。我是这样理解的,球员的能力关系到球队的评价,购入强力的新人会增加球队评价,卖出球队的强人会降低球队评价。

       4个训练项目的影响,对应4项个人评价。

       至于球员的技能是不能训练的,但是可以通过持续的使用和训练自动习得。对比一张原始pato的技能列表:可以看到通过训练他习得了两个新的技能(只有S卡可以通过训练获得,P卡则无法获得)

       通过训练可以提升球员的能力,但是长时间总是训练某一项会另某些球员反感:

       这个主要的原因是,这项训练无法有效地的增加球员的成长,和评价。例如,一直训练技术,防守球员就会有意见了。但是,这并不意味着“技术”不影响球员的防守能力,只是影响力没有训练身体这个来得更快罢了。球员的防守意识,也属于技术一类。所以有时我们会发现训练技术,球队的防守的评价也会提升的!

       球队的某项评价99并不等于就不需要训练了!这是我发现很多人的误区,努力把每一个数据都提升到99,然后呢。。。?举一个例子,我的球队整体实力都不错,但是其中lukaku还处于年轻的成长阶段,我要提升他的能力,技术的训练还是少不了。

       怎样的训练才是合理的训练?这个问题我无法回答你,因为每个人的喜好都不一样,就好像你喜欢伊布这样的站柱式前锋还是喜欢梅西这样的灵巧型前锋一样。只不过训练时要考虑到球员的风格,假如我要把这个lukaku训练成messi的类型可能么。。?

       #p#副标题#e#

       我们引申到另外一个问题就是:不同球员有不同的成长潜力。

       这个其实很好理解,就是说球员的潜力,以科洛图雷(33岁)和大卫路易斯(26岁)为例,一个已经到达顶点的球员,一个是成长中的球员。当我一段时间去训练技术的时候,发现刘易斯整体技术都在成长,传球防守意识什么的,但是图雷却只是保持数据,甚至轻微下跌。

       但是当我去训练身体的时候,发现图雷还是有成长空间的,而对于后位而言,身体素质对其综合评价的占更大得分数,所以当我主力去训练身体,图雷就出现下面的情况了。

       所以我给大家一个建议,大师联赛在训练时你自己觉得需要什么就训练什么(当然是在结合球员自身素质的情况下。。),而不是看你的球队评价哪一项低就训练哪一项。当然其实我也认为综合水平高才是真的高。

       可能你在刚开始玩大师联赛的时候,人员老化,球员潜力不高或未发挥的情况下你球队的评价不高,但是随着慢慢的球员成长,巨星球员的购入,或者你发掘的妖人什么的,终于你的球队会变成全99的,那时难道就一直保持状态么--?

       经常上场的球员成长快些吗?

       这个我感觉没有太直接的关系或者说,是否有上场影响不大!以我发现的一个小妖为例,右后卫ITA,17岁购入,当时的评价89,因为有从AC挖过来的右后卫abate的存在,而且我心目中的正选一直是曼城原来阵中的理查兹,所以一直坐冷板凳,坐了大半赛季,abate被高价挖走,右后卫由他当理查兹替补(当时他的评价已经94、5了),PS:到现在已经不甘心当替补了,只要状态是→或以上的不出场就发牢骚。现在99的评价也是慢慢升上来的,也就是说一个具有潜力的球员,坐冷板也能把数据坐起来

       5、技术

       2012电脑过人如麻,恐怕玩过的人都已经有见识了。但是AI又怎么胜得过人脑呢?其实已经有很多玩家总结出一些防守电脑和进攻过人的招式了。我也不是强力单车党,做无法但村用手柄出什么马赛回旋+彩虹+马修斯+牛尾巴什么的超级连续技一个过11个人。再说我比较崇尚现实的足球比赛,要是一个人能把对方全部都过了,也就没什么意思了。

       我只是总结下常用的几种简单技巧,不是什么高招,游戏教程中也有,高玩莫喷。

       第一个是变向,也就是常说的R1+R2(RB+RT),RB对应是R1,RT对应是R2。这个也就是电脑常用的变向过人,没什么难操作。其原理是就是带球时放开方向键,R1=停球,R2=慢带,延伸到实际使用就是R1停球,R2慢带,动作细腻一点,变向不容易被断,然后R1加速过掉对手。如果这个过程中对手出脚拦截并截空了,是会由停顿的,到他转身过来再追你,基本已经不可能追上了。

       如果对手没出现拦截动作,但是你变向已经过掉他了,一般来说AI是会追上你的,再一般来说AI贴住你,你如果不扣球,停球之类的话,是肯定会被他身体硬吃断球的,至于身体平衡好的球员被断需要的时间长一点,平衡不好的,被断需要的时间短一点而已。相反,如果角色调换AI过掉你,你从后追上的话(一般是追不上的),如果你贴住AI,一般来说,身体平衡差一点的话你是会被硬吃的(继续带,对它没干扰),身体平衡好一点的话,你会被吹犯规的,运气好的,有时可以断下球。(跑题了)为了避免被对手追上,我们可以:

       第二是加速,大步趟球,只要你过掉对手一个身位+,大步趟球,基本上除非对手能力比你强很多,否则一般很难追上你,最多是平排一起跑。

       第三是防守,如果对手用R2带球,也就是低速带球时,意味着他要过你了,这时你按加速+□或者X过去基本就是被过,运气好是犯规。我们可以做的是我们绕到他前方也按R2不加任何键,低重心防守,AI要变向的时候再按X或者□,一般能断下球来,有时能断下人来,也就是犯规了。切记是R2+方向,对手变向时候再按X或者□。

       一般断球时,L2+Xor□,比单纯Xor□更容易断,也更容易犯规。不过平常反正都很容易犯规。。

       第四是界外球,任意球技巧的一些普及,其实系统说明也是有的。。拉动L3也就是右摇杆可以选择指定球员来开任意球,门球,界外球,角球。

       第一张是平常我们开任意球的时候,第二张是用L3来指定某一个球员(Seedorf)来传球,只要你按下O或者X他就会直接传过去,此外,在开球前你还可以控制接球对象跑位。

       6、球员退役

       这一代的球员不会像2011那样不到39、40了还舍不得退役,甚至有些41、2还在打的。当你一个球员到长期得不到成长、经常疲劳,或者无法被签约,打出不出成绩,经常替补时,他就会选择退役了。是到了一定的年纪的情况下,我看过最年轻的是32岁。至于退役后当教练什么的,暂时还没接触到。

       其实2012大师联赛中的细节什么的还有很多,好像什么主席要你买球员,不要吃牌,给某某机会之类,大家一看就懂的我就不一一细说了。很多地方我也是想到哪写到哪,欢迎大家有补充及建议。

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实况足球2012的游戏评分

       从足三玩到PES2012,实况做得越来越好,尤其是PES2012.已经做得相当接近真实的比赛了,当然不可否认它作为一款游戏的局限性,但是在攻防节奏、射门、反击、球员在关键时刻的处理球这几个点上我觉得做得非常好,非常符合当今足球比赛的情况。而且这款游戏很适合既看球又稍微懂那么一点足球的朋友来玩,如果只是单纯追求进球、过人、狂胜的快感,那么PES2012恐怕不是你最好的选择。

       我不是什么高手,跟我们那块儿能出去参加比赛的人踢根本赢不了几场,自从假动作出来那一天就不会使,电梯球神马的更是完全不得要领,只是大部分时间都在跟朋友对战,所以我的心得全部是建立在对战的基础上,我认为竞技游戏的精髓是跟人踢而不是跟电脑踢。

       一、游戏设置方面:

       光标切换我选的是半自动,平时电脑会替你切换到最近的队员,但是有的时候,比如拼抢、头球抢点、射门的时候需要你自己切换到你认为最合适的那名队员,综合来看还是半自动最合适。

       传球设置我是三格,这个我认为是当你按传球时肯定同时也按着方向键,这时电脑会替你修正出球路线和目标队友,0格就是电脑完全不管,格数越多电脑的自我判断就越多,实际比赛中就体现在为啥我想传给队友A,但却传给了队友B,或者传给了在同一直线上但位置离我更远的队友C,还有就是我明明朝那个方向传但我的队友却跑过了,2011中长按传球键是传给远端的队友,但在2012中我们同样可以通过控制传球的力度来做到这些,总之你觉得哪个顺手就设成啥样,最后假如你输了比赛,原因绝不是你设三格,而你的队友设了别的神马格!!

       二、比赛的节奏

       这点我认为在2012中至关重要,我每次输给我朋友,第一个感觉就是这场比赛节奏不在我这边。这个说起来很玄乎,但其实就是你的对手在一直控制着比赛,而你却在一直抢他的球,一直打反击。他的进攻每次都能打进你的禁区,并创造机会形成了射门,而你的进攻总是被打断,不是球被抢走了,就是各种失误导致丢失了球权。他的机会比你多,一场比赛中总会抓住几个把球打进,那这场球你就输了。

       那么如何掌握住节奏呢?

       首先是冷静,进攻时中场队员传球要果断,除非你有把握把对方过掉,否则就不要太粘球,哪怕往后传也不要做过多的盘带,如果一旦打得太小或是被对方几名球员围住,就长传到另一路,左路不行右路,右路不行再传回左路,当然更多的时候是被断了,这就要尽量保证是边路队员被断,不要是后腰被断,中场被断对方直接面对你的中后卫,会让你很纠结的,抢也不是不抢也不是。

       其次是必须有进攻套路,不要盲信于用某些明星球员自己狂奔,很容易被断的,不要看电脑用c罗梅西一过过你四五个,那是电脑,咱自己控制是过不了几个人的,因此你必须清醒的知道你要怎么打,你要怎么把球传进对方禁区,在这一代里远射和中路直塞的成功率非常低,所以我一般选择下底同时见机行事,原谅我说的很模糊,比赛中情况是千变万化的,大多时候需要用经验和感觉来传那关键的一下。总之不管怎么打都一定要坚决,没打成太正常了,赶紧回去防守。

       第三是我的个人建议,你要有一个你自己非常熟悉的队和阵型,比如我用切尔西和国米的默认阵型,我玩这两个队很久了,熟悉到闭着眼睛都知道在这个阵型中队员怎么跑、往哪里跑,这直接决定了你在反击中的处理球速度,不用再看小地图了,就往那传,那就肯定有人。这样就大大减少了你在比赛中犹豫不知道怎么打的时间,于是你的进攻就流畅了,于是比赛就进入你的节奏了。

       三、防守:

       这也是很多朋友纠结的地方,我只是分享一下对战时的心得,至于踢电脑我不是很看重,我也不认为赢电脑一场有啥高兴的,虽然我自己很难防得住六星全红的巴萨······

       赢球靠什么?靠防守。看看今年的尤文,至今不败,靠的就是全队积极参与防守和拼抢,虽然有一条糟糕的锋线,导致在一些弱队身上拿不到该拿的分数,但整体防守可以说是练出来了,只要再来一个关键时刻能下分的前锋,再增加一下板凳深度,这就是一个欧冠四强级别的俱乐部。因此想提高水平练啥?练进攻还是练防守,我选择练防守。进攻更多要靠感觉和创造力,再配上一些角色球员,而防守则要靠勤奋和经验,我朋友防守时全场从头到尾每一秒都在拼,每个球都抢,集中精神到每场踢完都一头汗,我就算赢了也赢得很累很累,好吧他是尤文球迷········当然如果真碰上高手,你怎么防也不行的,但是双方水平旗鼓相当时,谁在防守端做得好,谁的胜率就高,这是我跟我朋友数年来几千场比赛得到的血的经验。

       那么我们怎么防守呢?

       首先是拼抢,我的习惯是用边后卫和边前卫抢球,因为后腰和中后卫一个是转身慢,再一个是如果抢空了身后空档太大,如果边路队员抢空后面起码还有个补位的。而朋友曾说,我感觉我防得最好的时候是在用前锋抢你的球,我一开始没有啥感觉,但是慢慢的我觉得这话说得真对。为什么呢?听我慢慢道来,2012里球员是有自动跑位的,球员的数值(比如防守、体能、坚韧)决定了他跑位的合理性,这个跑位我经过仔细观察,至少比我自己跑得好,除非有的时候在局部形成了一对一,我用强移去卡位,其他时候都比我控制跑得好。那么我们就要尽可能的去保证防守时队形不要乱,尽量不要贸然的切换到中后卫去抢,其实很多时候我们的空档都是我们自己乱抢暴露出来的,于是当前场被断,我们要控制前锋回去抢,尽量保证中后场队员慢慢的归位,形成一个比较紧密的防守队形,那么对手在进攻时就会很纠结,找不到出球的路线,这就会增加他失误的次数,我们的防守就会越来越成功。一个建立起自信的防守体系非常可怕!

       其次是不要胡乱切换光标,不要对手传给了一个人,你就立马切换到离那个人最近的队员去抢,这样就被拖进了对手的节奏。因为无论他怎么传来传去,最终总是会送出那关键一下的,如何捕捉到这一下才是最重要的,这时才是你拼命上去抢他的时机,即使抢不到也要通过犯规破坏掉,乱抢只会暴露更多的空档给对手。

       第三是慎用围抢,一定要沉住气,不要急躁,抢不到太正常了,不要抢几下还抢不着就急了。防守这东西很蛋疼,越抢越急,越急越抢,有时一着急按着围抢追着人家屁股,完全不顾自己身后那一马平川的空挡。关键时候用一下,卡卡位,封堵一下传球路线就可以了,对手进攻不利一着急,自己就失误了,你自然就能抢到球了。我的习惯是每次都会去抢一下,但不会一抢到底,一看抢不到马上回去站住位置,然后再见机行事。

       第四是如果丢球了就淡定吧,该怎么踢还怎么踢,不要急躁。足球的魅力就是不确定的因素太多了,永远不知下一秒会发生什么。这里分享一个小心得,我们一般人在进球之后精神上都会有一个小松懈,这时我们开球之后就果断进攻,看到机会果断传出去,有时会收到奇效,我经常是刚进一个扭头就被朋友扳平了···

       四、进攻

       这个环节是我的软肋,提不出什么好的心得,主要是进攻不确定的东西太多,而且非常依靠那一瞬间的灵感和手感,我和朋友对战时,精神都放在防守上,比拼的是防守效率、抢断成功率、反击效率、失误次数以及精神集中的程度。通常当这些你做的比对方好时,那么整场比赛总会有那么几个机会你是可以把球鼓捣进去的,不管对手乌龙也好,反弹进去了也好,正常踢进去顶进去了也好,但要让我说出个什么内涵来,我还真说不出来。所以想提高水平提高胜率练防守别练进攻,最佳的办法是找个好朋友出去踢,替代方案就是呆在家里踢六星全红巴萨·····

PES2012对比PES2011所作的变动:玩家点评

       整体感觉7.8分:巧妙的专业化与马虎的业余化的杂乱融合。游戏里,内置的大满贯与风格化的重放元素令人印象深刻,不过乏味无聊的生涯模式降低了整体素质。

       画面表现8.5分:超级明星般的动画与面部轮廓表现的非常漂亮,不过与大批泛化的模型毫不匹配。

       声效表现6.5分:Jon Champion与Jim Beglin的解说还算到位,不过原声音乐却古怪的融合了俗套的in-house电子乐与授权流行音乐。

       上手体验8.0分:快节奏与核心向的玩法,不过AI的动态表现既逼真又有些呆滞。新的团队控制系统不易掌控。

       耐玩性9.0分:少有游戏有PES这般的持久力,这仍然是一款吸引你的作品,虽然不免有些瑕疵。

       总分8.0:

       最后点评:

       要不是这些古怪的瑕疵,PES 2012所强调的快攻对抗防御作战的策略仍然让我们沉醉。虽然这不是部分玩家所期待的深层次模拟体育游戏,还有一些游戏的瑕疵,不过PES玩家已习惯这种矛盾了。

       《PES2012》对比《PES2011》所作的变动:玩家点评

       要说近3年来我耗费在哪一系列的游戏时间最多,毫无疑问是KONIMA的实况足球系列,自从WE7移植自PC平台后我就从FIFA的拥泵转移到了实况的阵营(WECN的补丁与中文解说是相当给力),但是FIFA系列与PES系列我每作都玩,只是更喜欢PES系列,在PES系列上花费的时间也要多于FIFA系列。本人是球迷,最爱巴塞罗那,西甲、英超、意甲的比赛经常看(有时也看德甲),重大比赛前玩2局实况是很平常的事情,实况足球就像有魔力一般吸引着我,尤其是大师赛,怎么玩就是不腻,每天必来个2局。

       经过2个Demo的发布后KONIMA终于放出了《PES2012》的正式版,玩了数个小时后给我感觉是《PES2012》相比前作核心的东西变化不大(主要指操控性),《PES2012》更像是《PES2011》的加强版(不像《PES2009》与《PES2010》那样相对前作变化之大),下面详细说下我的感受(本人是键盘流)。

       画面

       PES2012游戏界面风格以及游戏画面与《PES2011》很相似(下文会有对比),对硬件的要求也与PES2011相同,能跑起《PES2011》的电脑运行PES2012应该没有任何问题,《PES2012》的画面有些模糊(建议打去模糊补丁,打上之后画面效果强多了)。有不少朋友认为FIFA系列的画面要好于PES系列,下文会有2个系列游戏画面的具体比较!

       操控性及其它

       《PES2012》相比《PES2011》的变化及保留

       1.《PES2012》中的假动作具有过人的效果,具体是我使用假长传(长传出力量槽后点X取消,然后加速)后很大可能会过掉电脑防守球员,这招在边路突破很犀利。

       2.《PES2012》中带球与突破更流畅(个人感觉PES2012带球与传球的感觉有点向FIFA系列靠拢),具体表现是采用能力值高的球员加速带球配合方向键较PES2011更容易突破电脑的防守。

       3.《PES2012》中下底传中进球率比PES2011稍有提高,其中下底传中锁定球员(按O出力量槽后按R1)更为有效。

       4.《PES2012》中球员能力值不再像前几作那样直接给出详细列表,而是分为Technique、Speed、Physical与Resistance四个属性,点选这四个属性后会对应具体的能力值(后文解释得更直观)。

       5.《PES2012》射门不再像《PES2011》中那样只要被防守球员碰到就会偏的很离谱,现在你与防守球员有身体接触时射门准度依然可以有一定保证,身体越强壮的队员越明显。

       6.守门员有时会漏球,比如不具备威胁的远射(低级失误)...

       7.《PES2012》取消了《PES2011》上下半场开赛前自动发球的设定,换人时换上场的队员会直接替换掉被换下去得队员显示在战术面板上(《PES2011》不会)。

       8.《PES2012》中假设你控制球员想短传给C队员,但是B队员在你控制的球员与C队员之间,那么无论你短传力量槽有多大都会默认传给B队员,即使你短传力量槽按满了也会根据B队员与你所控制的队员远近自动降低力量传给B队员。

       9.《PES2012》接球前按R2仍然像前两作那样可以将球更稳的停在脚下,这对于接下来的配合很重要。

       10.《PES2012》的射门感觉与《PES2011》相比变化不大。

       11.《PES2012》依然保留了《PES2011》的短传力量槽,抢夺高空球依然可以按方向键搭配R1卡位而不需要强移(R1+R2)来卡位。

       12.角球推荐采用弧线下坠+锁定球员(罚球前按方向键+O,出力量槽后按X+R1)的方式。

       13.与以前一样,把握时机传身后球与传高吊身后球(L1+△)依然是撕破对手防线的重要手段,但是《PES2012》传身后球比前几作成功率有所下降(容易被断或者传不到位)。

       14.《PES2012》大师赛不能在选择俱乐部默认阵容了,只能选择那支历代熟悉的球队从乙级联赛打起,什么多多、鲁斯金、古铁雷斯等。

       15.《PES2012》大师赛多了很多比赛以外的内容,比如队员谈话,赛前教练战术建议等等,具体大家亲自体验下就知道了。

       16.同样是+2最高速度,《PES2012》相比《PES2011》比赛节奏更快一点。

       17.本作裁判的判罚尺度比前几作要严格,即使不按X与O,但是有身体碰撞有时候也会判罚犯规,裁判有时候甚至有点神经质。

       18.本作在防守界外球时又可以贴身了,电脑会毫不客气的贴身强夺你发出的界外球,当然你也可以。(像老一辈看齐?)

       19.关于后卫回追防守并不像KONIMA宣称的那样,恰恰相反,对方那些四肢发达速度慢的后卫依然可以追上你速度快的攻击队员,如果你继续粘球的话很可能会失去重心最后被断球。

       20.转会阵容依然不是最新的,博扬没走,小法没来。

       总之,《PES2012》是在前作《PES2011》的基础上做出改变力求让比赛更加流畅与爽快并且增加了许多内容加强了游戏可玩性,《PES2012》并不像前几作那样相对于前作的改动那么大,相信熟悉《PES2011》的朋友会很快上手PES2012的。IGN给《FIFA12》打出了9.5的高分,我个人认为IGN会给《PES2012》9.0分或者9.5分。

       好了,今天我们就此结束对“pes 2012”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。