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合金装备3游戏攻略_合金装备3游戏攻略大全

zmhk 2024-06-17 人已围观

简介合金装备3游戏攻略_合金装备3游戏攻略大全       我很了解合金装备3游戏攻略这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。1.PSP合金装备掌上行动完整攻略2.合金装备崛起复仇第三章攻略3.合金装备崛起 复仇 第三关 怎么过4.p

合金装备3游戏攻略_合金装备3游戏攻略大全

       我很了解合金装备3游戏攻略这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

1.PSP合金装备掌上行动完整攻略

2.合金装备崛起复仇第三章攻略

3.合金装备崛起 复仇 第三关 怎么过

4.psp合金装备一共有几部,都叫什么名字

5.PS3《合金装备4》完整流程攻略

6.合金装备3中theboss最后体内钻出的蛇是什么颜色

合金装备3游戏攻略_合金装备3游戏攻略大全

PSP合金装备掌上行动完整攻略

       PSP合金装备掌上行动攻略

       序关:

       开始有2个小关,就是照指示从牢房里脱出救到ROY,从床铺下面的洞口爬出去可拿到MK22枪。本关纯熟悉操作用,在这不说了!

       1、SOVIET PATROL BASE:

       前走2步就会看见几个小兵在交谈,在他们的头头后面可看见个红色的东西,(按太快没注意是啥玩意)现在的目的就是把他拿到手就行了。剧情后随便弄晕个敌人将他拖到自己的卡车处便可过关。之后在选关画面先按X键打开菜单,在里面选择MANAGE这项,在这里把刚抓到的士兵分配到SANKE一起来,(就是按方块键移动到第一项)这样可以触发下一任务地点。

       2、COMM BASE:

       这关可以先按START键打开菜单选择MEMBER CHANGE把SNAKE选好隐藏点换成刚俘虏的士兵操作,(当然也可以不换人直接用SNAKE过关)直接去地图X处房间里的目的地就行,自己控制的士兵在走动时敌人是不会注意你的,很轻松过本关。

       3、HOSPITAL:

       本关地图上可看见3个X,正确的是中间那个。最简单的过关方法就是绕去正北方围墙下的洞爬过去再爬楼梯上2楼,直接右边破窗到目的地,一个敌人都没有。

       4、RESEARCHLAB:

       也可走近路,直接走汽车左边围墙下的通道爬过去直走再上去右边任务点触发剧情,之后去房子里面的目的地,里面没敌人,直接冲进去吧。接下来的任务是去抓个有(SPY)间谍能力的敌兵进卡车,之后在选关画面时选MANAGE分配这些士兵到第2项SPY(耳朵图标)的SUPPLY DEPOT里面,再在主菜单选择REPORT看报告就能触发下一个任务点。(在这建议之后每新到一个地点就安排一个有间谍能力的士兵放在该地点,这样才能收到他们的报告触发新任务继续剧情)

       5、SUPPLY DEPOT:

       由于安排了间谍,本关地图上可以看见某些道具的分布位置,任务目的是潜入到右上角大房子里面找到地图就行,难度不大。

       6、RAIL BRIDGE:

       直接在左上触发剧情,之后派间谍到TOWN地点去制造骚乱,等过段时间他们发来报告查看后(可以在菜单选择WAIT快速过完本天)会触发TOWN里的任务。

       7、TOWN:

       进本关前先把身上装备好TNT这样武器,你在本关地图上会看见3处X,其实就是3两卡车,任务目的就是站在卡车旁边使用TNT炸掉卡车,3个都炸掉就OK了,当然得先把卡车周围的喽罗解决了再去炸,注意使用了TNT后要再按一下方块键才会爆炸,放好后走远点再引爆别炸到自己了。

       8、RESEARCHLAB:

       本关有2个任务地点,随便去一个地点用TNT炸掉里面的机器都可完成任务。

       9、HOSAPITAL:

       这个任务没有一个敌人,但是地上角落到处有炸弹,任务目的就是清除这里所有的炸弹。不过要注意的是那些女医生看见你就会吓的乱跑,为避免她们踩到炸弹,最好是看见他们就立即将她们打晕。

       10、SUPPLY DEPOT:

       23 DECEMBER 1970收到报告后前往该地,本关任务也就是用TNT炸掉前面不远的一两货车,没啥难度。

       11、RAIL BRIDGE:

       原本桥上的2两卡车现在开走一两了,直接过桥到目的地,2边会有几个敌人,右边的房间里有把M37。

       12、HARBOR:

       就在前面屋顶上有把M63,可把对面桥上的人都干掉,过桥后进左边上面的门,在里面前走几步就会发生剧情了。之后这里前走会接到神秘人的电话。

       13、SOVIET PATROL BASE:

       这关任务是救出被关起的士兵,牢房位置在右中房间的地下室里,路上有不少敌人,小心前进,干掉守牢房的士兵可拿到钥匙开门。(必须装备好用三角键开牢门)

       14、SECURITY BASE:

       本关的地下通道四通八达,在地图西北方的房间里面可找到件衣服穿上。(必须爬地洞过去)去地图东北角房子里的楼上一房间里可找到一红色道具,路上的敌人直接用MK22让他们睡觉就是。

       15、WARHEAD STORAGE:

       本关任务是阻止敌人运送弹药。先直接右边下到地下室仓库,这里安装了警报系统,注意别乱走,在右边爬梯子上去可找到个THERM G,装备好后即可清晰的看到警报线和敌人位置,另外这里的敌人会扔手雷,别被他们发现了。去对面上楼后右边进门走到尽头的机器室里面,在机器前放个TNT炸弹即可。(身上没准备TNT的话在某处需爬进去的地道中可以找到个)注意剧情后会要进行BOSS战斗,打该BOSS不能使用炸弹,(也不要拿出来,要不然他直接开枪在你受伤引爆…)也不能靠他太近,要不他会把你武器冻住不能使用,能见度也非常地低,打他需要耐心。我的打法是站在射程内按住L键锁定,左右移动开枪,我直接用MK22枪把他弄死了,一个药瓶都没用,哈哈!MK22打他只损体力不损HP,但它体力耗尽一样挂。

       16、AIRPORT:

       看完WARHEAD STORAGE地点发来的报告后即可进入AIRPORT了。直接进入前面的屋子里面,由2楼尽头走廊去3楼,一路上的士兵很好解决,在这里用CQC这招威逼黑衣男子说出话就OK了。

       17、SILO ENTRANCE:

       先上楼去地图的西北角位置,这个地点地图上没标出来,不过到了自然会看见。剧情后是和NULL的BOSS战,这家伙的刀能挡住子弹,也不要近身,和他打游击战吧,可以使用炸弹打,不过别在他视线内放炸弹,要不他会开枪引爆炸到你自己,利用障碍物就行。爬到最高点某处可找到把狙击枪,把他甩远点用枪偷袭他也很不错的。

       18、SILO ENTRANCE:

       胜利后再次进入这场景,这次要选个自己编辑的小队进去,任务目的是救出SNAKE,只要不停的CQC敌人逼他们说出地址就行了,成功后ROY会联系你,另外本关好象有时间限制,因为我有次ROY联系上我结果任务失败。

       19、TOWN:

       看完该点发来的报告进入这里,还是选择小队,这次注意找到这里的一个黑衣男人,(位置不好说,他乱走,不要杀他,要不任务失败)用CQC逼他说话任务就完成。

       20、QUEST HOUSE:

       选好小队进入,SNAKE被关在左边屋子里的B1层,建议爬地下通道过去,这样基本可以一个敌人都不遇到目的地救到SNAKE。

       21、PLANT:

       进入此关前记得先把身上装备都准备好,先去左下拐角处的任务点触发剧情,接下来BOSS登场。由ELISA控制的机器人。在它机枪扫射的时候躲在箱子后就行了,扔炸弹时狂跑躲开就行,先攻击它的几只脚,大概打掉它1/4血的时它就不能飞了,此时就要简单多了,直接攻击他张开双翼后漏出的部分就行,轻松多了。顺便说下手枪基本对它无效,而炸弹很难炸到它,这BOSS其实和容易打,只是防高血厚,所以多准备点机枪,流弹炮什么的吧!

       22、RAVINE:

       本关没什么好说的,只是路线象迷宫样的有点复杂,任务目的地在在最右下角,穿过山洞过去,路上敌人直接扫了好多了。

       23、POWER SUBSTATION:

       任务目的地在前面的大楼的机房里面,不过要进去得从右边绕上去到最左边进后门。

       24、POWER SUBSTATION:

       给SNAKE装备上TIME BOMB再次进入这里,这次目的地还是刚才的地方,目的很明确,就是炸掉刚才机房那机器。剧情后又要和NULL进行战斗,能力和之前比没任何长进,轻松解决。

       25、SILO ENTRANCE:

       注意本关有5分钟的时间限制,目的地在地图最右上角的那里,路上敌人非常多,而且有很多是拿着火箭炮的敌人,能躲则躲,躲不了的迅速解决,另外注意你的小队4个人是共用5分钟时间,可不是死1个人而5分钟重新计算哦。

       26、SILO COMPLEX:

       任务目的地在1F左下角,和上一关一样本关敌人火力很猛不要正面冲突,而且要注意有些墙壁上有监视器和机关枪千万要避过去,或者扔个CHAFF G,这样监视器看不到你,要不会引来很多敌人。途中经过一张门时ROY会来电说要找到把钥匙才能开这张门,钥匙在对面一房间里面可以找到,注意要用前翻滚才能拿到这房间还有2个加血包也拿到为好。而由第2张门开始的后面有几张门你必须要CQC挟持个敌人一起才能进去,(打晕拖动也行,返回时也一样)再3F里面可找到个钥匙,之后由3F的铁栏走道左手边跳下(走道边按三角键攀上X键跳下去)到2F走道上,开门进去即可到任务目的地了。

       27、SILO COMPLEX:

       剧情后就是BOSS战了!BOSS驾着飞行器在空中他会机枪扫射,放激光以及扔雷攻击,这BOSS用机枪扫的话只能打他人才能造成伤害,而用火箭炮则直接向机身打也会给他造成伤害。打这个BOSS只能SNAKE孤军奋战,不能带小队跑了。打他最好先用火箭炮轰,等他受伤害飞低时用机枪狂扫(这里还能拣到把红外线枪)就这样几个来回就可以搞定他了。

       28、LAUNCH CONTROL ROOM:

       最终BOSS战斗了,注意这家伙会瞬移,一般是扔飞标攻击,左右闪躲就行,看见他全身蓄气就要注意了,他会冲刺攻击被冲到可是损失几乎一半HP的,最好翻滚躲开,要不直接走到2边高台上去,另外躲过这招之后也是最好攻击他的时机,因为他会要喘气一会。他偶尔会用幻影攻击,不过只要打到他一下就能破掉。

       胜利后就是结局画面了,再看制作人员表时会有首不错的歌听哦,音乐也非常热血。看完之后选择存档之后继续游戏可以选择EXTREME模式开始游戏。

       

参考资料:

/pspgl/200612/20061208145102.shtml

合金装备崛起复仇第三章攻略

       食,藏,战!

       游戏时间设定为1964年8月,由于了解到苏联研究新型核武器情形就快完成的的紧急情况,美国中央情报局决定派遣虚拟实战特种部队FOX(Force Operations X)潜入苏联境内的Tselinoyarsk山区,确保护索科洛夫的安全并把他带回到西方阵营。如果不能赶在武器完成之前把索科洛夫带回来的话,西方阵营将面临巨大的危机。1964年8月24日凌晨5时30分,FOX旗下的精英战士JACK从巴基斯坦领空降落到指定地区执行任务。他的代号是裸蛇(Naked Snake),在SNAKE那标志性的落地动作又一次出现后,任务也随即展开。

       高互动的环境

       郁郁葱葱的丛林,蛇族蜿蜒穿梭于灌木丛之中,小鸟在高大挺拔的大树间嬉戏,蜜蜂和蝴蝶在花间萦绕,鳄鱼也慵懒地在沼泽享受着树梢间撒下的缕缕阳光……为了在PS2那极其有限的机能和如此高拟真度的3D环境下,还能保持 游戏的流畅性,制作组不得不忍痛将游戏的帧速降低到了30FPS。虽然如此,但游戏采用的全新图像引擎还是发挥了非常高效的性能。场景非常 广阔,在红土与黑土相间的地表上,在Snake匍匐前进时,身体压倒的草会在压力过后不屈地再次站起来,而毒蛇和蜜蜂、蚊子等等也不时地骚扰Snake,当Snake经过沼泽时如果不小心踩了一下那些鳄鱼宝宝时,也会立即引来它们的强烈抗议。之所以要安排如此高互动性的场景,主要是为换装系统做铺垫。

       景深、光源特效、动态模糊在游戏画面中也有画龙点睛之效。PS2机能再次被极大限度地发掘出来了。而人物被障物遮挡住时的透明处理也相当不错,避免了很多3D游戏在视角处理上的弊病。但最令玩家印象深刻的,恐怕要算是THE BOSS与SNAKE师徒于花丛中的那场最悲壮的对决那番情景了:画面表现非常出色,很有张力,伴随着随风起舞的花朵和空中飘零的朵朵花瓣,一曲《SNAKE EATER》也适时奏响,此情此景此曲,配合得天衣无缝,凄美动人,要亲手对自己所敬所爱的人扣动了扳机,人生最无奈也最残忍的事情也莫过于此。

       恶搞到底

       当然,室内场景也同样是精雕细琢,很多细小的环节都有不错的表现,当然,一些摆设、物件如美女的性感画报,一些恶搞的道具等等系列的特色也保留了下来,一些小游戏如客串的“哔波猴”与SNAKE的猴蛇大战。还有就是,在SNAKE被上校毒打并投进监狱后,如果不用道具复苏逃跑,却存档退出,再读档进入游戏的话,就会自动进入一个额外的动作游戏体验:一个打扮很象《鬼泣》的主角但丁的角色手持双钩,在一个仓库的场景内与一大群身穿警服的怪物对战,除了普通攻击和回旋攻击外,形成一定的连击数后,身体会泛光,从而变身,此时可发动大范围的攻击,且场面非常暴力血腥,游戏的手感也相当不俗。这段小游戏在游戏中被设定为SNAKE做的一个梦,此等高明设定无不体现了小岛先生的无限创意。

       我有我“个性”

       至于“迷彩伪装”,此前官方曾开展了一个迷彩设计活动(与以前的征集玩家姓名狗牌的活动可谓异曲同工了),向玩家们征集了许多极富创意的迷彩样式,具体有:血色迷彩、虎纹迷彩、格状迷彩、叶色迷彩、草色迷彩、灌木迷彩、玫瑰迷彩、沼泽迷彩 、斑纹迷彩、便便迷彩、香蕉迷彩、绷带迷彩等一系列的样式,非常丰富,除了游戏的提供外,官方也会不时提供一些新的样式供玩家替换。迷彩伪装系统分为“面部涂彩”和“迷彩换装”两个部分,都是为了躲过敌人的发现,达到隐蔽自己的目的而设置的,在游戏菜单选项中,不同的迷彩会根据如今所处的环境提供更高的伪装度,+的数值越高表示越符合伪装,-数值越高表示越容易被发现,因此,选择不合时宜的伪装无异于“掩耳盗铃”。但这个看起来非常刺激有趣的系统却没有在游戏中发挥很重要的实际效用,只要玩家对环境情况比较了解,且行动敏捷(也就是操作熟练)的话,被发现的情况不大,因此,“迷彩伪装”更像是一个噱头。

       恰到好处的比例?

       当然了,人物设定依旧非常有特色,每个角色都很有真实存在感,新川洋司的功力确实不容置疑啊!配上声优的出色演出和故事情节的高潮迭起,每个角色都塑造地极具个性,仿佛都是些从**舞台走向游戏屏幕中的有血有肉的角色,其内心世界的挣扎都刻画地极其细腻:SNAKE的内心变化;THE BOSS的伟大;EVA的多重身份,与SNAKE的剪不断理还乱,还有她的与多个角色的感情纠葛;上校的狠辣等等都塑造得很鲜明(但也有个别角色形象单薄,给人的印象不太深刻)。游戏的CG动画依旧承继了系列的高水准演出,画面质量的精美程度绝不逊色于一部好莱坞动作大片,本作故事的描述手法更趋向于MGS1,而不是象MGS2那样,剧情交代过长,喧宾夺主,比例严重失调。小岛对MGS2中惹来的争议看来是经过了仔细的反思。 互相信任的产物

       故事交代了部分系列中前面作品留下的“悬念”,但部分情节还是处理得不太理想,有些地方还是显得拖沓和罗索,有点过了。在很多细节上的处理也让游戏看起来更象是“小岛先生导演的又一部007**”,难怪小岛先生曾称MGS3是60年代的007了。小岛先生这个狂热的**迷又再次在游戏舞台上导演了属于自己的一部“互动式**”,将整个MGS的过程看作是小岛先生用游戏实现自己对**的痴迷和追求的一个经历,正是因为KONAMI给了小岛先生足够的信任,而小岛也用自己的实力和游戏的表现、销量维系着这种信任关系,玩家们才能玩到一部又一部如此个性化的游戏作品,而不是赤裸裸的商业运作下的产物。这样看起来,在剧情的描述和演绎上,还是MGS1处理得最好(称为剧情和游戏环节的黄金分割点也并不过分)。当然,系统方面则当然是与时俱进,更趋完善了,那是理所当然的。

       当小岛组决定采用丛林作为游戏背景后,紧接着就是进行真实丛林的实地探访了。小岛组决定挑选具备日本风味的丛林,因此就造访了日本一座名为屋久岛的小岛。为了更加深入的研究各种丛林的环境特点,小组还造访了附近的奄美大岛东京古今山区、加拿大的森林等。小岛组还在游戏的军事顾问毛利元贞的带领下做了一次山中实地演习,在夜间穿上迷彩服匍匐前进、进行潜行技巧等,甚至还分作几个小队进行模拟作战。这些亲身体验转化到游戏中就是一个充满惊人真实感的虚拟世界了。

       多少动物多少泪

       作为一个战术谍报游戏,游戏的操作,系统和敌人的AI等环节是衡量游戏是否制作得成功的标准,下面,就让我们来探讨一下MGS3在这些方面的表现吧。由于本作强调的是真实与生存的重要性,如此一来,受伤与饥饿就成了生存的最大挑战。首先来说说食物方面的情况吧,由于随着饥饿显示计的逐步减少,会导致Snake身体机能的下降,行动和瞄准,战斗都会因身体发软而出现偏差,战斗能力逐渐下降。要祭一下五脏庙,除了少得可怜的军粮外,采野果、蘑菇;打飞鸟、抓老鼠、蝙蝠;捕蛇、鳄鱼。无论使天上飞的,水里游的,地上跑的飞禽走兽都可以当作食物充饥。可以说是所见(生物,人除外,汗)即可食。除了身上的刀和枪等武器外,玩家也可以用老鼠夹、甚至是地雷,手榴弹(杀鸡焉用牛刀,简直是奢侈的浪费,笑)等工具来觅食。此外,背包的负重也会影响刀耐力的下降,需要食物的补充来恢复体力。说到这,随便提一下背包吧,本作并不象以往那样能将所有道具都直接装备在身上,随意切换,道具和武器都有数量(8件)上的现实,如何调整,如何取舍都是需要根据情况作出抉择的,必须考虑周全,深思熟虑才能使下一步行动更有利些。纵观整个食物系统,做的非常成功,很有代入的刺激感。Snake用自己的行动向玩家证明他不但是一个出色的战士,还是一个优秀的烧烤专家。

       接着再来聊聊受伤的相关问题吧,为了更真实地模拟现实情况,无论是中弹,还是被动物袭击都会导致受伤,按情况可分为枪伤、皮表伤(如受到火烧或地雷炸弹的伤害;机关和刀等冷兵器的伤害;动物袭击如咬伤和蜜蜂的蛰伤等等)、骨折和中毒等几大类。根据情况的不同,治疗的方式和使用的物品也不一而同:或用药膏涂抹、或用消毒剂清洗、或用绷带捆绑和针线缝合……总结起来,就是具体伤口具体治疗,此外,中毒的毒性不同,治疗也是有所区别的,要注意了。由于受伤的处理比较容易完成,相关物品的获得也比较容易,感觉受伤不过是个“看起来更真实”的系统,存在性有些单薄,整体的效果还是不太理想。

       CQC的魅力

       此前,在官方的宣传中,“近身格斗(COLSE QUARTER COMBAT,以下简称为CQC)”和“迷彩伪装”一直是强调的重点,那么,这两个系统在游戏中的表现如何呢?个人认为,CQC系统比迷彩伪装系统做得更“实在”一些,具体情况还是让我慢慢道来。据游戏的军事顾问毛利元贞称:“CQC是适用于任何地形、地势的格斗技能,无论你是在丛林、荒原,或是室内战斗,凡是在你不能使用枪的情况下,它或许会派上用场。当然也可对于应付恐怖分子在室内或是飞机上劫持人质的场合。这种技巧的产生,就是为了对付不得不近距离面对的敌人,或是不知敌人会从什么方位攻击的情况。”玩家只要装备Knife、MK-22、M1911A1等“可用于CQC”的武器(重型武器是CQC绝缘体)就可实现撂倒、挟持、恐吓、肉盾、压制、割喉等目的,在潜入和避免被发现等多种实际情况下,CQC会被频繁地使用到,即使是BOSS战,也需要用到这些技巧。且效果非常理想,可谓观赏价值与实用价值俱佳。由于要在短时间内作出相应的操作,玩家一定要在游戏初段就了解并掌握CQC系统的详细操作,否则,会给后面的行动带来不必要的麻烦和操作的失误,要因此而惊动敌人,引来围攻可真是偷鸡未成反倒蚀把米了。而陷阱和诱佴的设置,还有如射击蜂巢的干扰等等都是非常有趣的,对玩家的应变能力是个不错的锻炼。

       敌人AI的高低是直接影响一个战术谍报游戏的刺激性和趣味性的重要标准,毕竟,和一群傻瓜玩捉迷藏是很没有成就感的,而MGS系列在这方面一直有不错的表现。下面就让我们看看本作的敌人AI又有什么进步吧。玩家在移动时,是跑动还是步行的选择对敌人还是有影响的,一个落单的士兵发现情况可疑时,他并不会傻乎乎地跟你单挑,而是发出信号召集同伴集体围攻。且短兵相接时,也不会跟你象牛仔那样原地不动跟你对射,他会选择有利的障物或地形然后不断移动跟你耗。敌人的AI提升还是蛮明显的(但还是免不了有时会出现在眼皮底下还视而不见的弱智情况),由于取消了雷达,玩家要在初段熟悉一下这个转变才行。游戏给我印象最深刻的应该是BOSS战的进化了,因为游戏中的武器种类也非常丰富,能满足不同的战斗风格需要。更由于本作将自由度的权利都下放给了玩家,不同水平、不同偏好的玩家都能找到属于自己的一套应付BOSS战术,可以充分发挥玩家的想象力,战斗也变得更富变化和刺激了。与THE FEAR、THE END、THE SORROW、THE BOSS这几场BOSS战是最有特色的,与THE FEAR和THE END对战时,热感应仪都是非常有效的辅助工具,因为THE FEAR的隐形能力和THE END的行动飘忽都让我们很难把握其行动,而不想很多动作游戏那样,BOSS的攻击方式和间隔,还有行动路线都是固定的。而与THE SORROW那场“必死”之战也非常诡异,战斗过程非常另类。至于与THE BOSS的那场悲壮之战,虽然老师非常强大,但无论是近距离的CQC,还是远距离作战,玩家总能摸索出一套属于自己的战术。

合金装备崛起 复仇 第三关 怎么过

       《合金装备崛起:复仇》的第三关中,玩家扮演的雷电首先就是要潜入下水道拯救目标,本关也有较多BOSS,很多玩家可能不知道怎么过,下面带来第三章图文攻略。

       点击查看:合金装备崛起复仇图文攻略

       第三关攻略

       任务:

       1.潜入下水道

       2.救小男孩

       3.找到敌人设施的入口

       4.控制仔月光

       5.BOSS战

       任务细节:

       1.潜入下水道

       上图为本关新敌人,外表类似猩猩,不好打,主要原因是因为有些攻击防不住。普通攻击和一般敌人一样会闪红光,但闪黄光的攻击只能跑,没法防,所以不建议用硬直大的攻击,不要贪刀。后面都会以复数出现,可以暗杀,不要硬拼。从高处暗杀比较容易,从背后暗杀需要小心,他的感官比较灵敏,要慢速接近,以防万一最好连按B接近,免得错过时机。

       2.救小男孩

       直往下水道的下层走,听到小男孩呼救后过去救人。这里有三只似乎是强化版的月光,脚上带刀刃,身上带机枪,嘴里会放光球,刀刃的攻击可以防下来,光球比较麻烦,看到后先跑,不然会被打昏。

       3.找到敌人设施的入口

       暗杀通过一个有三只猩猩的地方来到目标附近。这里的喷火敌人不要近身攻击,离远点等他冲撞,然后弹返攻击,差不多了就跑远点,再等冲撞,重复后干掉。使用面罩可以看到有面墙是蓝色的,砍开后进入。

       4.控制仔月光

       设施内久违的遇到了生化兵,感觉十分亲切,因为比起之前遇到的实在太好杀了。杀光敌人在目标点使用仔月光潜入隔壁房间。在敌人背后按B可以用电击将其击昏。到二楼走廊上,从窗口跳进去使用电脑打开大门。回到雷电的视角,进入刚才控制仔月光进入的房间,地上被电昏的敌人可以直接斩切。

       5.BOSS战

       BOSS是一个会变形的炮台,总之就是不顾一切的冲刺到近身攻击,她的攻击都可以防住,而且近身他也不会放导弹,机枪也打不到,很好杀,机的屏幕上出现斩切提示的时候按LT就行了,到下一关这货就成杂兵了。

psp合金装备一共有几部,都叫什么名字

       《合金装备崛起:复仇》第三章攻略

       《合金装备崛起:复仇》是合金装备系列中的一部作品,它是一款由小岛制作室监制,白金工作室开发的高速斩击动作游戏。 开发初期由小岛制作主导,游戏名称原订为《合金装备:崛起》(Metal Gear Solid:Rising),在开发团队换手为白金工作室、小岛制作室转为监制工作后,更名为《合金装备崛起:复仇》(Metal Gear Rising:Revengeance)

       方法/步骤

       进入建筑前要先肃清街道,一开始比较容易,全是生化兵,记住优先解决拿火箭筒的。接下来这里是两个上关BOSS,打法不变,但两个毕竟麻烦些,有火箭筒的话就用了吧,不要让任何一个漏到自己看不到的地方,不然只能白挨揍。进入建筑内部坐电梯前往楼顶,踩着吊臂跳到另一栋楼的楼顶,掉下去会死的,不会像DMC一样原地复活。

        屋顶上有拿锤子的敌人,红光攻击可以防住,黄光的只能跑,注意不要用硬直大的武器,尤其是有两个拿锤子的敌人的情况。这里过去后会遇到直升机,飞的不高,可以直接跳起来砍到,轻松解决。最后的屋顶上进入电梯井,砍断电梯的缆绳一起落入地下。

       地下一片漆黑,开启面罩模式才能看清周围,冲刺或者挥刀都会自动关闭面罩,需要小心。路上的敌人全都可以暗杀,唯一需要小心的就是天花板上的仔月光,绕开再去暗杀敌人。

        继续前进,路上还会遇到只机械狗,这里已经变成杂兵了,打法不多废话了,最后可以夺取能量核。

        由于剧情需要,雷电之后进入负伤模式,缓慢走到目标大厦前,路上的敌人都可以WS掉,大厦前的这些不用打,等着BOSS现身就可以了。

        这BOSS用一个词形容就是小丑巴基,一开始可以轻易攻击到,但要多防御,BOSS一般攻击的时候都会在五连击以上,扔烟雾弹后会从各个方向突然出现攻击,看防御反应能力了。打掉一定血量后BOSS会跳到高处扔飞机坦克过来,斩切模式全部砍掉就可以,砍掉后会掉补血药,物品栏第一栏可以装备,空血后自动回满。

        扔完飞机坦克后BOSS开始使用四分五裂的能力,怎么砍都砍不到,除非弹返他的攻击,这样可以进入斩切模式破掉他得四分五裂,不然只能慢慢耗了,时间长了总会打到的。学掉到40%左右时会扔个大型垃圾过来,这个只能跑了,被打中的话一半血就没了。还剩10%的血量时会扔个石块过来,冲刺键跳上去QTE斩杀BOSS。

PS3《合金装备4》完整流程攻略

       截止2019年8月,支持PSP平台的《合金装备》系列只有4部,详细如下——

       1、《合金装备:和平行者》

       游戏平台:PSP、PS3、Xbox360

       《合金装备:和平行者》由《合金装备4》原班人马制作的系列正统最新作《合金装备:和平行者》在E3上公布登陆PSP。本作的主人公与《合金装备3》相同,是美国的传奇英雄BigBoss,《合金装备和平行者》是《合金装备》系列的正统续作;

       游戏的时间背景为《合金装备3》的10年后、《合金装备5原爆点》的1年前,也就是1974年,地点则是中美洲的哥斯达黎加——佣兵部队“MILITAIRESSANSFRONTIERES”(无国界之军/无界之师)的所在地。

       2、《合金装备掌上行动》

       游戏平台:PSP

       本作继承了《合金装备》系列的系统和世界设定,增加了新游戏舞台和对战规则,并且作为同伴的士兵种类也大量增加了,更大范围的对战空间,将使玩家尽情体验并肩作战的乐趣!本次的加强版在原《合金装备掌上行动》的基础上追加新场景、新角色、新任务关卡和新的游戏模式以及操作指南,此外还将提供一个全新的单机游戏模式以及新对战规则!本次加强版的重心将放在联线游戏上。

       3、《合金装备ACID》

       游戏平台:PSP

       该作是PSP上的原创作品,游戏的主角仍然是大名鼎鼎的Snake,本作最大的特色就是更加侧重于基于回合制的策略运用,采用卡片战略的方式来进行,包括移动,武器的使用等等都将使用这套创意十足的新系统,而卡片种类据说是在200种以上。本作剧情引人入胜,以情节驱动关卡任务的发展。

       4、《合金装备Ac!D》

       游戏平台:PSP

       《合金装备Ac!D》是一款非动作游戏的卡牌游戏,玩家必须自己选定他的能力和战术,卡片就等于玩家的武器和能力,在"MetalGearAcid"中,玩家以最适合特定关卡的方式"编辑"他的武器和能力.玩家的任务仍然是潜入,独特的角色在一个崭新的原创故事中出现。

       尽管游戏的表达方式变了,这仍然是"MetalGear',融合了著名"MetalGear"系列而又是全新的游戏体验"MetalGearAcid"是一款与"MetalGearSolid"系列完全不同的游戏。

扩展资料:

       《合金装备:和平行者》设定——

       本作的以肩后视角自主操作瞄准射击为主,在举枪中可以操控移动,并且通过十字键左右可以切换视线方向(即将默认右肩视线改为左键视线),切换自动锁定瞄准后则变为第三人称原距离视角操控(以往MGS的默认射击模式)。这些都和MGS4一致,

       瞄准中近距离下会有一定的部位自动锁定效果,方便玩家爆头,同时将系列中射击模式最大特色的可切换FPS模式给“剪化“掉了,这一简化很明显所带来的并不是什么良性效应,比如使用在本作中连个镭射瞄准器都没有的MK9之时,几乎无法命中距离较远远的敌人。

       在历代中警戒状态中射击敌人都不会拉响警铃的武器、在系列中最高EX难度中即时被敌人察觉的时候将敌人爆头一击出局也不会拉响警铃的武器,在高难度下即使敌人装备头盔仍能和狙击枪一样爆头一击生效的武器。

       手雷投掷方面,本作的改良应该算是更为人性化,MGS4里投掷预备状态下只显示抛物线和落下点,而本作甚至连手雷的反弹路径都显示了出来,显然这个设定会让手雷的应用提高至少一个档次,取代了以往系列作的手雷无脑扔发。

合金装备3中theboss最后体内钻出的蛇是什么颜色

       注:本流程以NAKEDNORMAL难度为准本篇要点攻略仅帮助说明普通难度下流程要点及推荐一些区域的不被发现通过方法,剧情和隐藏要素方面并无太多涉及。

       一开始后就是之前曾经流出过的13分钟影像,转入可操作部分后,绕过第一辆车按住X键从第二辆车下面爬过即进入第二段剧情;

       捡到枪后按START键进入菜单的WEAPON选项将AK装备后,退到游戏画面按R2键装备后即可,走两步后再次发生剧情,月光乱入,不必理会,朝着画面右上指示N的方向移动即可。移动到指定地点后再次剧情,序章结束,游戏到这里才刚刚开始。

       ACT1液体的太阳

       敌人到来后,进入潜入部分,走右边的房间,爬过小通道后左方有两名敌兵,借助那辆破车在他们的巡逻间隙进入车右边的通道,从如下图2的地方小通道爬过(可以看到一个敌兵被残忍地屠杀),随后的道路上有一名慢慢巡逻的敌兵,可等其移动到装甲车附近后再出去从右边安全进入下个区域(MIDDLEEASTREDZONE)。

       如图所示的洞里可以拿到一个箱子(CBOX),这里就是小岛演示的那部分了,与雕像面向方向相同的话,右上的路通往目的地,路上有一个敌兵,可以在他背对玩家时CQC对付之也可以从左边绕过,从左边绕的话要注意左边还有敌兵,随后到达地图显示目的地得到METALGEARMKII和SOLIDEYE,带消音器的手枪和麻醉枪。

       虽然混乱,但是还是会被PMC敌兵发现的,所以要想通过的话还是要用麻醉枪将面前的敌兵弄睡着或者击毙(如果之前没有攻击过当地民兵的话,当地民兵是不会对SNAKE进行攻击的,所以只需注意PMC士兵即可,从左边出去的话右边是三名,随后左边会赶来两名,注意这5名敌兵即可,全部用麻醉枪放倒即可不触发警报),随后到达地图标示目的地进入地下。

       进入地下后将SOLIDEYE装备在道具栏,按住L2再按方块进入夜视状态,如果之前没有攻击过当地民兵的话就不会在这里受到攻击,他们叫你停住时只要停住让他们看一下就好了,还有,千万不要举枪,但是比较浪费时间,所以这里也介绍一下潜入方法,利用箱子绕过第一名敌兵后,发现屏幕下方的敌军谈话后要及时找掩体并按三角键更换迷彩,随后等待敌兵跑过,这样的情况马上还会发生一次。之后有大量伤病士兵的房间(旁边的房间有两把枪可捡),只需将进门后右手边蹲在地上持枪的健康敌兵用放倒即可,随后一路前进,基本没有岔路,遇到有两名敌兵谈话的房间,用放倒一个后,另一个会上前查看,趁机射击头部放倒即可。一路通过后遇到武器商人。

       一段很长的剧情过后,武器里多了一把M4CUSTOM。随后的地形非常复杂,不好用语言形容,总之就是找到一处天花板塌落的地方就是正确的道路了,之后攀爬过一段断壁,跳下来后是一段很_的剧情接下来是一片混乱的战区,地形复杂且敌兵非常多,想要不被发现非常困难,这里推荐一条路线:首先罩上刚刚得到的桶(也便于随后快速按L2切换),等面前的两名敌兵走后跟上去贴着右边的墙走,第一个路口处等待两名敌兵离开后右拐,随后再右拐,然后立刻罩上桶,等待两名敌兵跑过,罩着桶走两步后再停住,前面又有两名敌兵跑过,保持距离跟着,一段距离后前面有三名敌兵商谈了一会儿后冲出去,等待他们被狙击手击毙时左拐,在如图位置可以从矮箱子翻过去,然后注意左边装甲车和两名敌兵就位后,悄悄紧贴右边过去从大路走一段后(路过右边一个路口的距离)停住,左边会冲出三名敌兵,等待他们被击毙后,从右边的路口进去,等待两名敌兵跑过后跟着,会有一名敌兵,CQC放倒,随后紧贴右边的车过去后一直紧贴右边(右边可能会有PMC士兵,注意观察)跑到小门处进入ADVENTPALACE。

       ADVENTPALACE内没有敌人,所以玩家大可不必躲躲藏藏,不过要注意这里到处布满了地雷和眩晕弹,远距离用枪打掉后再前进即可,一路向上来到4楼,发生剧情,遇到梅丽尔等人。

       随后是一场长时间的战斗过程,跟随梅丽尔等人一同往楼下杀即可,红外线部分要有乔尼在才可以通过,所以中途乔尼被震撼弹闪晕时蹲下来按三角键把他拍醒即可。

       剧情过后又需要玩家穿过一片混乱的战区,推荐路线如下:开始后在车后等待,距离玩家近的敌兵会在坦克到来后被击毙(注意右上方2楼有一敌人,放倒以免被发现),之后进入右边的缺口处,趴下爬过通道,通道对面的两个敌兵稍后会被击毙,等待或用枪放倒均可,出来后稍等一下,等待距离玩家近的几名敌兵跑过,随后赶紧将左上角2楼用RPG轰坦克的敌兵用放倒,留着坦克开路有助于这段路程不被发现(他一般第一炮打不到坦克,第二炮才会轰烂坦克,所以第一发RPG发射时还是很容易能发现他的),随后贴着右边走用麻醉枪清掉路上碍事的敌兵,小心前进(都在顾着对喷),此时坦克也应该帮玩家轰走了前面的敌兵,最后过到左边在如下图的地图位置上楼梯绕到后面通过这一段,然后发生之前公布过的那几个BOSS登场的剧情。

       剧情过后要进入里奇德的基地,这里的敌兵比较固定,装备上SOLIDEYE之后配合压力环,是最基本的MGS潜入玩法,面对敌兵也好,CQC也罢,任你使用,比较轻松可以到达目的地。剧情后第一章结束。

       ACT2固体的太阳

       剧情过后,SNAKE来到了南美的丛林里,任务则是寻找被囚禁的纳奥米。观察地形,因为右边敌兵实在太多,所以选择左边通过。开始后就可以在山坡上先用麻醉枪远距离放倒在左边巡逻的敌兵,如果有敌兵过来查看的话继续放倒即可,随后下去贴着左边前进即可,因为四面八方都有敌兵,所以注意如果有敌兵听到脚步声的话,就近找草丛趴下不动大多都可躲过。

       穿过第一片区域后要往山上走,为了不被发现要紧贴山沿随时更换迷彩,因为有高低差,很容易被敌人看到,所以请仔细观看SOLIDEYE上显示的敌兵大致位置然后主视角找到目标后并用放倒后再前进,遇到两军交战的地方,稍等后等敌人离开再前进即可。到达高处后可能会遇到两军的两支四人编队小组,先跟着前进的一方,遇到另一方后找地方隐蔽等待时机再通过即可,因为这两支四人编队小组非常谨慎,行动速度也很慢,有些情况可能需要原地等比较长的时间,需要一点耐心,通过后来到POWERSTATION。

       到POWERSTATION后先保持距离跟着前面的士兵,在他们遇到机枪攻击后,可到如图位置的草丛里趴下用SVD狙掉对面使用固定机枪的另一方的士兵(注意这时有敌兵从左边跑来进入战区,注意不要过去导致被发现),狙掉几名使用固定机枪的士兵后趁他们接替的间隙跑到右边,随后小心注意左边基地的敌兵动静紧贴右边绕过去,房子不用进了,本人搜查后发现没有任何好货可拿。

       与武器商人的对话结束后,鉴于敌军配置和环境的易隐蔽程度,建议选择左边小路前进,随后来到CONFINEMENTFACILITY。在CONFINEMENTFACILITY有左右两条路可选,本人观察敌兵配置和地形后选择的是右边的大路,在如图位置将_望塔的敌兵用麻醉枪放倒后,趁其余敌兵在基地内巡逻时即可从基地左边的小路安全通过这里从而来到下一个区域VISTAMANSION。

       在这里又碰到两方交战,最好利用草丛爬着慢慢前进,不然被发现几率很高。这里没有什么不被发现的绝对办法,原则就是从一片草丛到另一片草丛,到草丛中立刻趴下,观察周围的敌兵,确定下一个要隐蔽的草丛,清除掉路上的敌兵后立刻到下一片草丛中隐蔽,如此反复,小心前进。前进到一定程度后其中一方的装甲铲车出现并打开道路,待敌兵先冲入进去后,保持距离跟上。进入基地内部后立刻帖右手边墙走,这边不是交战区域,敌兵较少。然后从后面进入官邸,注意在楼梯时会有两名敌兵下来,先紧贴楼梯壁变换迷彩等他们离开,之后从2楼到天台,从天台处的天窗下去通过一个地下通道(有不少弹药)来到RESEARCHLAB。

       见到纳奥米后,又是大段剧情,剧情过后,玩家要在房子里杀掉一些敌兵(别忘了先使用注射器恢复体力),随后迎来第一场BOSS战。

       BOSS战VS狂笑章鱼(LAUGHINGOCTUPOS)

       建议玩家进菜单购买ME60机枪,子弹多不用频繁换弹且火力猛。BOSS的攻击方式大致有三种,用P90扫射,紧身用爪子的物理攻击和全身缩成一团的前冲滚动攻击,此外BOSS受到攻击后还会缩成一团然后释放出紫雾,自己逃走的同时放出两枚粘着炸弹,这两枚炸弹会向玩家慢慢飘过来然后粘到玩家身上,对付方法有二,一是在其移动过程中将其打爆,二如果被粘在了身上,做一个翻滚便可以甩掉。

       BOSS的攻击方式其实很好掌握,但找到BOSS是此战的关键,最开始BOSS会用迷彩,帖在木制的墙上并与其化身同一颜色,但您那形状实在是太奇怪了,发现后用枪猛打;第二阶段BOSS会变身为屋里的某些东西,比如人体标本,躺在地上的死尸等靠装备SOLIDEYE之后SNAKE身边的红色方向指示找到依旧用枪猛打即可。

       接下来等其恢复人形后用枪不容易打中,不如就近身拳脚相加,如果被抱住的话摇晃摇杆加三角的背摔也能费其不少体力,闪光弹也是很好的选择。

       接下来地图上没有了目的地显示,玩家要通过SOLIDEYE的夜视热能模式跟随脚印追寻纳奥米的踪迹,不过要注意的是SNAKE和敌兵的脚印也会显示,所以要仔细看清脚印的朝向,还要注意SOLIDEYE的剩余电量,不要一直装备着,随时按L2切换比较好,还需要注意的是这个区域有一些类似天狗部队的士兵,他们不会巡逻,而是阴险地躲在树后偷袭,玩家们要争亮眼睛仔细观看喽,对了,同时还要注意地雷。

       追随脚印进入了一个洞窟后发生剧情,逃跑途中利用装甲车顶部的机炮击退挡路的敌兵和月光,月光可以先攻击腿部使其倒地再集中射击击破,此外机炮是可以旋转360度的,所以爬到车上来的敌兵也可以用机炮干掉。在这过程中有一处场景需要玩家用机炮集中射击大门并将其破坏。

       剧情后查看地图,玩家要穿越一片很乱的市集到达所标目的地,期间有N只月光拦截,不要理会,路过其身边时最好翻滚一次以免其出扫腿攻击,最后一只挡门的月光比较烦,可以先左右跑跑将其吸引离开那个关键路口然后趁其不备冲过去。

       ACT3第三个太阳

       跟着RESISTANCE走即可,路上挡住他行进路线的敌兵用麻醉枪放倒,注意放枪时不要距离他过近,不然也会吸引他注意。第二个区域的圆形花园处这个贼人会突然回头跑上一段距离随地大小便,注意别跟得太紧了,这个区域的巡逻车可以套上铁桶躲过。第三个区域路过有直升机巡逻的地方时要弯下腰紧贴右边的缝隙走,即使要停下也要停在车后面,随后RESISTANCE会被两个PMC士兵叫住,赶紧躲在安全地方用麻醉枪将两名士兵放倒,否则人就被他们带走了。

       最后一个区域他会换上PMC士兵的衣服,所以他的行动可以随意,而玩家要先解决敌兵才可以跟上他还不能让他看见敌兵倒下的过程,所以要求精准射击头部的技术了,大概比较麻烦的是刚跟着他走时第一次遇上的两个敌兵,在RESISTANCE走过后立刻放倒,跟上后,他会和另外三个敌兵一起走,放倒他身后的两个,另一个会走一段之后和他分开,趁机躲过并继续跟踪,后面的部分遇到巡逻车提前罩上铁桶即可。

       剧情过后是一场超精彩的逃脱追逐战,可以说这场战斗是本人游戏生涯中所见过的最精彩的片段,没有之一,也充分体现了次时代的机能,操作方面无难点,调成自动瞄准,疯狂射击+欣赏即可。

       BOSS战VS愤怒渡鸦(RagingRaven)

       开战后先无视BOSS跑到最上层天台,随后装备重武器后用自动瞄准配备SOLIDEYE,这样通过HP剩余量就可以判断出众多的飞行敌人中哪个是BOSS了。并且自动瞄+射击很容易就可以干掉杂兵,BOSS会在空中停顿,射击BOSS时应该调成手动主视角射击,这样便于跟随瞄准连续攻击。BOSS一般攻击前都会喊一声,此时向两旁跑两步再翻滚一下基本都可以躲开,即使被它空中大面积落雷击中,伤HP也不多,总之是个比较容易对付的BOSS。

       变回人形后基本和前一个BOSS一样,拳脚或是用枪玩家自己选择,都很容易。

       剧情后第三章结束。

       ACT4双子的太阳

       首先是一幅令系列老玩家热泪盈眶的画面,和N年前一样,跑到二层爬入通风管道结束

       阿拉斯加——影子摩西岛,风雪太大,什么都看不清,所以建议玩家利用SOLIDEYE的夜视热能模式,收集完周边的弹药和道具后,利用中间的凸起地形绕过一架无人侦查机,它前面的射线就是它的视线,被扫到就是被发现了。穿过刚才的区域后来到1代的场景,这里的画面、音乐以及回忆的声音足够让老玩家泪流满面中间的地方不再有直升机巡逻,两边的侦查探头也已经坏掉了,所以玩家大可放心行动,在外面收集一下弹药道具。正门埋伏不少,不过为了追求回忆,我们还是走二层的通风管道吧。

       在老地方下到基地内部,这里小型无人侦查机太多了,扔一个电子干扰手雷,直接跳下楼冲到原来打火神的地方,需要注意这里左右两边都有坨类似石头的东西,其实是月光,接近就会启动,不要理会,径直跑过就行了。

       到达核仓库1层后,这里没有敌兵,本想径直通过,但因为电力不够门却打不开。只好故地重游,乘电梯来到地下2层,到原先和灰狐交战的配电室,发生剧情后输入奥塔肯之前给出的密码,电力恢复。在回到1层的时候月光出现,先不着急出去,等待他拐到旁边的走廊上,然后从它背后穿过,从桌子底下爬过,在电梯门处靠墙观察走廊里的月光,趁其背身,开电梯回到1楼。

       MKIII开门需要三分钟,玩家的任务是在这三分钟内吸引不速之客月光,不让月光在这三分钟内发现开门的MKIII。这里介绍一种不触发警报的方法,月光会在2楼站几秒,然后跳到一楼,从面前的装甲车后面绕过,然后从装甲车左边直奔MKIII所在位置。利用刚开始它不动的几秒时间,玩家可以先到车子左边它的必经之路上比较密集的安上几颗地雷,这样一会儿它路过时可以被炸得原地呆住一会儿。

       安放完地雷后,玩家要跑到MKIII边上和地雷成一条直线趴下,准备好一把可以装备消声器的枪,最好准备3个左右消声器和充足的子弹,当月光踩到地雷被炸呆住不动时,瞄准其脚步猛射击(如下图),即可将其放倒拖延时间,由于有消音器也不会触发警报,如此以来就可以拖住三分钟,不让其干扰MKIII开门,也不会触发警报,最后需要注意的是,出门时不可慌张站起来,否则前功尽弃会触发警报,爬着慢慢出去即可。通过这篇区域后,BOSS战。

       BOSS战VS哀嚎雪狼/CryingWolf

       这比《MGS1》对WOLF那场要难得多,可以说是一场综合了《MGS》对WOLF以及《MGS3》里对THEEND两场狙击战的一场战斗。开战后可以先躲到面前的装甲车下,这里可以说是绝对安全,但充其量只是可以狙掉前面冲过来的一些敌兵而已,而且打一会儿之后你会发现,在这里只能打到敌兵而无法打到BOSS,而且敌兵是无穷无尽出现的,所以,还是出去吧。

       因为四面八方都是敌兵,所以比较妥当不触发警报的方法就是多准备点消音器,大雪时就用SOLIDEYE的夜视热能模式,远远击毙靠近的敌兵,不过还是要注意剩余电量,不要一直带着。对付BOSS有两种方法,一种当然就是对狙了,BOSS对气味很敏感,所以玩家要先推测出它的方向,并于它的下风位置(也就是右上箭头所指位置)隐蔽并寻找目标然后狙之,而且一般要狙到BOSS的后背部分才会造成伤害,很费劲。这里介绍一种比较野蛮但确实可以提高效率的方法,记得之前我说过这场战斗也综合了《MGS3》里对THEEND那场BOSS战的一些精髓了么?还记得怎么虐待THEEND么?对,就是靠热能找脚印。建议武器,打倒愤怒渡鸦后得到的6连发榴弹枪。

       开始后先随处走走寻找BOSS,不过还是要遵循始终处于下风位置的原则,这样即使被BOSS发现,它也不会狙得非常准。找到BOSS后能打上一下是一下,打不到也罢。在其逃跑后打开SOLIDEYE的热能,怎么样?可以看到脚印了吧,跟着就能找到它,而且稍注意下移动过程中处于下风状态就可以避免被狙击枪击中,找到后就用榴弹轰吧,注意还是要轰背部,每次最多轰两下,第一次中榴弹它会到地,此时全无防备,可以再补一枪。再起来它就会又跑了。如此反复几次就可以将其击倒了。不过需要注意的是如果中途遇到风雪加大,脚印是会被雪覆盖住的,那就得重复刚开始的“瞎猫碰死耗子”寻找法了。

       对于BOSS的攻击,最常用的远程狙击,只要处于下风位置且移动中一般都不会中。近身情况下,BOSS行动非常迅速,它冲刺过程中的冲撞非常难躲,因为速度实在太快,难免中一两下,注意补血即可。此外它还有两种攻击方式:撞到树,倒下的树会砸到SNAKE,费体力很多,如果中了注意及时使用注射剂;另一种就是会扑上来压住SNAKE,随后抬起双腿往下踩,其实这招看似凶狠,但只要玩家被压住时不要慌,在其刚抬起腿后立刻按X站起来并往旁边翻滚,90%都可以躲过去,躲过去后还是用榴弹枪反击的好时机呢。

       恢复人形后和前两个BOSS一样,闪光弹啊,麻醉枪啊,拳头啊,随意招呼。

       MKIII开门后的第一个场景无人侦查机爆多不过也简单,一个电子妨害手雷扔出去然后直接奔电梯下到B5层即可。到B5层后绕开面前第一台月光从右边深入,第二个场景的目的地在右上角,这里有三台月光和N多小型无人侦查机,用刚才击败WOLF得到的电磁狙击枪3级蓄力远距离打掉所有月光,随后如果有电子妨害手雷就可以扔一颗直奔出口,如果没有的话用SOLIDEYE的热能注意观察也是很好过的,右边的小型无人侦查机一共有7台,分别有两个三机编队和在出口处的墙上有一个,先观察了解位置后就可以先用右边的桶挡住第一个三机编队的视线,趁其看右边的时候到左边上传送带,爬着过去,此时右边是第二个三机编队,利用门口的一个障碍物也可以躲起来不被发现,随后注意墙上的最后那台,趁其射线射向右边时进门下到地下基地。

       地下基地的第一个场景有2台小型无人侦查机,非常讨厌,第一台几乎占据了整个要道,先在后面小心跟着它,注意它跳上楼梯后会回头看,趁齐到与第二台在墙上的同伙在同一位置时,先上到右手边的高层,有武器和弹药拿,随后等那台来回巡逻的慢慢回到刚到这个场景的入口处,再下去帖墙躲过第二台的视线深入。

       BOSS战VS梵普(VAMP)

       梵普的速度很快,攻击方式也很多,但只要和其绕圈,他的攻击大多很好躲,躲过后用枪招呼即可,然后你会发现什么?打不死?!好吧,正确方法其实是装备注射器,对其使用CQC后按三角键即可。

       m接下来雷电和梵普玩命,玩家要做的就是消灭不断前来的月光,其中身上闪着两个红灯的是自爆型月光,优先击破。电磁狙击枪三级蓄力对所有月光都是一击杀。需要注意的就是如果自爆型月光到了身边的话,击破后赶紧跑开,不然被炸到会扣很多HP。

       剧情过后要驾驶METALGEARREX脱出基地,左摇杆移动,按住L1再按R1是机枪射击,单独按R1是前方扫腿攻击。一边清掉路上的月光一边前进即可,注意机枪不要用得太狠,否则会枪管过热需要冷却一段时间才能再用。

       BOSS战METALGEARREXVSMETALGEARRAY

       RAY基本没有远程攻击手段,一边用机枪射击一边靠近即可,机枪射击会使其产生硬直,此时冲上去使用腿连续攻击将其掀翻,然后按照画面提示按三角键可以给予大创伤。在其还剩一定HP时,它的行动会变得比原来迅速,由于REX的行动速度较慢,近身攻击此时比较难得手了,拉开距离机枪磨掉RAY最后的HP吧,打得它完全没脾气。

       ACT5老雄的太阳

       开始时敌军就处于警戒状态,而且都会上蹿下跳。想要不被发现比较困难,可以采用以下方法:现在商店大减价,东西便宜得很,将M4配备上红外线瞄准器,再买上3、4个消声器。从左边慢慢前进,确保杀掉前面挡路的所有敌兵再前进,需要注意楼上有时也有,最后门前的月光用电磁狙击枪远距离狙掉就可以了。走到门前连续按三角键开门进入电梯,从而到下一区域。

       接下来是与一群疯狗战斗,战斗区域较小,没什么特别方法,利用中间的柱子与敌人周旋并歼灭之。

       BOSS战VS尖叫螳螂/ScreamingMantis

       开战后先对自己使用注射器以摆脱BOSS对自身的控制,随后远距离用狙击枪攻击BOSS身边的两个小人偶,至此BOSS开始活动。接下来要做的就是疯狂攻击BOSS身边的人偶直至其中一个人偶掉下来。这个过程中BOSS会为SNAKE制造诸多麻烦,此战干扰目标太多,所以不建议使用自动瞄准。因为人偶比较小,所以建议远距离用狙击枪比较容易打中,当BOSS冲过来攻击SNAKE时,往旁边翻滚很容易就可以躲过它的攻击,躲过的同时换上近距离突击步枪或机枪,主视角扫射BOSS,以求击中人偶。当BOSS释放飞刀时还是老老实实跑着先躲过吧,飞刀攻击力大且飞行速度快,几乎没有留给玩家攻击间隙。如果BOSS将梅丽尔和敌兵抓起来护住自己的人偶,就瞄准那个挡着人偶的敌兵攻击将他打掉即可(废话!当然不能攻击梅丽尔了!)。

       当BOSS身边的其中一个人偶被打掉时要用红色那个,蓝色的不灵白夜你误导我多打了3分钟--我第一感觉是六轴坏了。hikaru注。,玩家要赶快过去将它捡起来并打开菜单装备,奥塔肯会告诉玩家使用方法:按住L1瞄准BOSS后按R1发射,击中BOSS后要按住L1随后利用PS3手柄的六轴功能迅速向屏幕外方面拉,如此就可以击败尖叫螳螂了。

       随后其恢复人形后和其他BOSS一样对付即可。

       接下来基本没有玩家需要操作的了,这里提示最后两点:

       1.通往最后G.W.的通道处要不停点三角键

       2.最后和里奇德的肉搏战,L1是防御、R1是攻击,X配合方向键是迅速移动,另外要注意QTE,按准可以造成大伤害.

       剩下的,玩家们自己慢慢欣赏吧我现在心情很激动,只想高喊,这是一个伟大的游戏,这是一个伟大的系列向小岛致敬,向老战士SNAKE致敬,向游戏中所有坚持自己信念做出伟大牺牲的人致敬

       绿色。合金装备3也称《合金装备3:食蛇者》是日本科乐美(KONAMI)公司在PlayStation2平台发售的战术类动作游戏,TheBoss体内钻出的绿色蛇的色彩选择是为了强化其象征性和象征其顽强不屈的精神。此外,绿色也可能被视为生命、活力和恢复的象征,进一步强调了她在游戏中所代表的坚韧和战斗精神。

       今天的讨论已经涵盖了“合金装备3游戏攻略”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。