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五子棋小游戏_免费五子棋小游戏
zmhk 2024-05-30 人已围观
简介五子棋小游戏_免费五子棋小游戏 现在,我将着重为大家解答有关五子棋小游戏的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于五子棋小游戏的话题,我们开始讨论吧。1.情侣双人小游戏学生收
现在,我将着重为大家解答有关五子棋小游戏的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于五子棋小游戏的话题,我们开始讨论吧。
1.情侣双人小游戏学生收藏
2.用VC++编写一个五子棋小游戏
3.五子棋这样的小游戏,你喜欢玩吗?
4.五子棋必胜小技巧
5.五子棋的十三种斜止开局分别是什么,该如何走?
情侣双人小游戏学生收藏
6款情侣双人游戏异地恋必备1·森林冰火人
小游戏中一类非常考验操作敏捷与配合精神的小游戏。游戏中,要帮助森林中的水孩和火孩顺利过关,并收集所有的宝石,需要两个人有非常好的配会,不论是一个人还是两个人玩都可以。
2·欢乐五子棋
五子棋简单上手,无聊的时候两个人可以消魔时间玩~记得高中的时候和同桌一起玩,每天都能大战三百回会很有意思
3·开心射手
开心射手是一款创意十足、玩法新颖画面精致的小游戏。你可以和女朋友或男友在这款小游戏里花上半小时,甚至度过一个美好的下午时光。
4·你画我猜
你画我猜的小程序还挺多的,但大多数都要2个人以上才能玩,我用的这个是两个人就可以玩的,可以借鉴一下。
5·旅行串串
游戏是开着一辆串串车,跟着喜欢的人一起游走世界各地。也是一款治愈休闲的游戏。每天的生活充满着压力与无趣不如放下繁忙的工作,与喜欢的人一起周游世界。
6·羽毛球高高手
情侣间需要点真实手感的运动吗? 这个!操控感超强,真实的不像个小程序,从发球、打球、接球、扣球技巧一应俱全,左右跑的音效等很真实
用VC++编写一个五子棋小游戏
五子棋是一种两人进行的竞技游戏,为中国古代的发明,具体年代已无从查考。当初规则很简单,后流入日本,并得到普及,其规则也有所变更,主要是对黑棋作了种种限制。目前,五子棋已成为正式比赛项目,并拥有专业棋手。五子棋简单易学,进程也短,几分钟便可下完一局。然而变化复杂,使人思维敏捷,能提高分析、判断能力,是一种十分方便的益智活动。五子棋这样的小游戏,你喜欢玩吗?
在tubor c下运行的程序,最短的
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>
/*编译预处理,定义按键码*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESC 0x011b
/*SPACE键表示落子*/
#define SPACE 0x3920
/*设置偏移量*/
#define OFFSET 20
#define OFFSET_x 4
#define OFFSET_y 3
/*定义数组大小*/
#define N 19
/*定义全局变量*/
int status[N][N]; /*定义的数组,保存状态*/
int step_x,step_y;/*行走的坐标*/
int key ; /*获取按下的键盘的键*/
int flag; /*玩家标志*/
/*自定义函数原型*/
void DrawBoard();
void DrawCircle(int x,int y,int color);
void Alternation();
void JudgePlayer(int x,int y);
void Done();
int ResultCheck(int x,int y);
void WelcomeInfo();
void ShowMessage();
/*定义函数*/
/*显示欢迎信息函数*/
void WelcomeInfo()
{
char ch ;
/*移动光标到指定位置*/
gotoxy(12,4);
/*显示欢迎信息*/
printf("Welcome you to gobang word!");
gotoxy(12,6);
printf("1.You can use the up,down,left and right key to move the chessman,");
gotoxy(12,8);
printf(" and you can press Space key to enter after you move it !");
gotoxy(12,10);
printf("2.You can use Esc key to exit the game too !");
gotoxy(12,12);
printf("3.Don not move the pieces out of the chessboard !");
gotoxy(12,14);
printf("DO you want to continue ?(Y/N)");
ch=getchar();
/*判断程序是否要继续进行*/
if(ch=='n'||ch=='N')
/*如果不继续进行,则推出程序*/
exit(0);
}
/*画棋盘函数*/
void DrawBoard()
{
int x1,x2;
int y1,y2;
/*设置背景色*/
setbkcolor(2);
/*设置线条颜色*/
setcolor(1);
/*设置线条风格、宽度*/
setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1);
/*按照预设的偏移量开始画棋盘*/
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);
/*将各个点的状态设置为0*/
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
status[x1][y1]=0;
/*显示帮助信息*/
setcolor(14);
/*设置字体、大小*/
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Player key:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down ");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");
setcolor(14);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:");
setcolor(9);
settextstyle(3,0,1);
outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");
}
/*画圆函数*/
void DrawCircle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
/*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*/
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;
y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;
/*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*/
circle(x,y,8);
}
/*交换行棋方函数*/
void Alternation()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
/*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*/
void JudgePlayer(int x,int y)
{
if(flag==1)
DrawCircle(x,y,15);
if(flag==2)
DrawCircle(x,y,4);
}
/*判断当前行棋方是否获胜函数*/
int ResultCheck(int x,int y)
{
int j,k;
int n1,n2 ;
while(1)
{
/*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*水平向左数*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*水平向右数*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*垂直向上数*/
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下数*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向左上方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向右下方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
/*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*/
n1=0;
n2=0;
/*向右上方数*/
for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--)
{
if(status[j][k]==flag)
n1++;
else
break;
}
/*向左下方数*/
for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++)
{
if(status[j][k]==flag)
n2++;
else
break;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
}
return(0);
}
}
/*执行下棋函数*/
void Done()
{
int i ;
int j ;
/*根据不同的key值进行不同的操作*/
switch(key)
{
/*如果是向左移动的*/
case LEFT:
/*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*/
if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(status[j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(i<1)
break ;
step_x=i ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是向右移动的*/
case RIGHT :
/*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*/
if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(status[j]==0)
{
/*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*/
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
/*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*/
JudgePlayer(step_x,step_y);
/*显示行棋一方是谁*/
break ;
}
/*如果是向下移动的*/
case DOWN :
/*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*/
if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(status[j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是向上移动的*/
case UP :
/*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*/
if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(status[j]==0)
{
DrawCircle(step_x,step_y,2);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
JudgePlayer(step_x,step_y);
break ;
}
/*如果是退出键*/
case ESC :
break ;
/*如果是确定键*/
case SPACE:
/*如果操作是在棋盘之内*/
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
/*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*/
if(status[step_x][step_y]==0)
{
/*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*/
status[step_x][step_y]=flag ;
/*如果判断当前行棋者获胜*/
if(ResultCheck(step_x,step_y)==1)
{
/*以指定频率打开PC扬声器*/
sound(1000);
/*扬声器的发生时间,为1秒钟*/
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
setbkcolor(BLUE);
/*清除图形屏幕*/
cleardevice();
/*为图形输出设置当前视口*/
setviewport(100,100,540,380,1);
/*绿色实填充*/
setfillstyle(1,2);
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,20,"Congratulation !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,4);
/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/
if(flag==1)
{
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,120,"Player1 win the game !");
}
/*如果是Player1获胜,显示获胜信息*/
if(flag==2)
{
/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
outtextxy(20,120,"Player2 win the game !");
}
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
exit(0);
}
/*如果当前行棋者没有获胜,则交换行棋方*/
Alternation();
/*提示行棋方是谁*/
ShowMessage();
break;
}
}
else
break ;
}
}
/*显示行棋方函数*/
void ShowMessage()
{
/*轮到Player1行棋*/
if(flag==1)
{
setcolor(2);
settextstyle(1,0,1);
gotoxy(100,30);
/*覆盖原有的字迹*/
outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");
setcolor(12);
settextstyle(1,0,1);
outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");
}
/*轮到Player2行棋*/
if(flag==2)
{
setcolor(2);
settextstyle(1,0,1);
/*覆盖原有的字迹*/
outtextxy(100,30,"It's turn to Player1 !");
setcolor(12);
settextstyle(1,0,1);
gotoxy(100,20);
outtextxy(100,30,"It's turn to Player2 !");
}
}
/*主函数*/
int main()
{
int gdriver;
int gmode;
int errorcode;
/*清空文本模式窗口*/
clrscr();
/*显示欢迎信息*/
WelcomeInfo();
gdriver=DETECT;
gmode=0;
/*初始化图形系统*/
registerbgidriver(EGAVGA_driver); //把驱动程序装入到执行程序中,方法见独立图形程序的建立一文
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
/*返回最后一次不成功的图形操作的错误代码*/
errorcode=graphresult();
if (errorcode!= grOk)
{
/*根据错误代码输出错误信息串*/
printf("\nNotice:Error occured when grphics initialization: %s\n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to quit!");
getch();
exit(1);
}
/*设置flag初始值,默认是Player1先行*/
flag=1;
/*画棋盘*/
DrawBoard();
ShowMessage();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
JudgePlayer(step_x-1,step_y-1);
do
{
/*如果没有键按下,则bioskey(1)函数将返回0*/
while(bioskey(1)==0);
/*获取从键盘按下的键值*/
key=bioskey(0);
/*根据获得的键值进行下棋操作*/
Done();
}while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}while(key!=ESC);
/*关闭图形系统*/
closegraph();
return 0;
}
五子棋必胜小技巧
在小编看来,现在大部分的人都离不开游戏,每天至少要打上一两把,打游戏似乎已经成为了日常生活中必做的事情。这里提到的游戏你想到的可能是王者荣耀、吃鸡等大型手游其实还有一些小游戏也很好玩,例如五子棋,你会喜欢玩吗?就由小编来带大家看看吧。先说说小时候都玩过哪些小游戏,相信许多90后都玩下过五子棋,那可都是童年的回忆,现在想来真是让人怀念。小编就是90后,因为童年在城市度过,所以并不是天天玩泥巴,偶尔还有机会玩玩电脑游戏。要说电脑游戏,印象最深的就是?4399小游戏?和?7k7k小游戏?了,小的时候还没有智能手机,要玩游戏要么玩手柄游戏,要么去游戏厅,再要么就去?黑网吧?玩,当时就是玩的各种小游戏。
时间在流逝,社会一天天向前发展,人们的生活一天天变好,智能手机层出不穷,游戏也五花八门。各种大型游戏的出现更加吸引人们的注意,小游戏似乎失去了难度和趣味。只有小游戏还没有多少变化,难度不大还能锻炼智力,同时还更加便利。小时候下五子棋必须两个人才能下,现在不同了,只要有智能手机或者电脑,一个人也能玩,而且可以和全国各地的人玩,不用烦恼没有玩伴,也不用担心玩伴不乐意玩,更不用担心没有对手。怎么样,这样的小游戏你喜欢玩吗?
好了,今天小编就带大家了解到这里吧,我相信大家的想法各有各的不同,如果大家有什么想要和我们分享的,都可以在评论区下方留言讨论哦。?
五子棋的十三种斜止开局分别是什么,该如何走?
五子棋必胜的方法
五子棋的必胜方法如下:首先选择黑棋,开局走斜2的形状,对方就只能选择一侧进行防守。接着黑棋往右上继续进攻,做出一个活2形状。五子棋的赢法如下:首先选择黑棋,开头取斜2的形状。对方只能选择一方进行防御。然后黑棋向右移动继续攻击,做出活2的形状。对方白棋的防守选择只能是中。这时候在Live2右下方下棋就可以完成游戏的胜利。
五子棋的必胜方法有斜三阵法、四角阵法和梅花阵法。斜三阵法:多由浦月、流星、丘月、游星、慧星演变而来。由本阵还可演变成一字长蛇阵以及长勾阵。斜三阵的进攻多以成角或成半燕翼发起。
根据我的经验,我认为五子棋最好的开局方式就是以三角形的布局开局。众所周知,五子棋是一种简单易学,老少皆宜,男女通吃的益智小游戏。它规则简单(当然也有各种专业比赛要求,这里就另当别论了。
五子棋怎么下才能赢啊? 1、五子棋怎么下才能赢的技巧:1,开局技巧五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。2、五子棋万能七步绝杀1五子棋只要五个子连在一起就算赢了,结果简单,但过程有点复杂。我先下正中间,他可以落子和我的子相连或相对,这是一般的下法。刚开始玩建议先用一般的下法。
3、玩五子棋赢的方法1,最基本的是无论横着、竖着、左斜或者右斜,只要谁先组成连着的五子(五子连珠)谁就赢了。
4、先手攻,后手守:下五子棋的时,如果是先手,就进攻,不能犹豫不决。以攻为守,以守待攻:最强劲的防守,就是进攻,这是五子棋游戏高手们奉为真理的一句话。
5、颗棋子,两个人轮流拿,每次只能拿一个或两颗,不管谁开始,拿几个都无所谓。
五子棋的技巧的诀窍 下五子棋的技巧诀窍二:以攻为守,以守待攻有一句话是这样说的——最强劲的防守,就是进攻,而这也是五子棋游戏高手们奉为真理的一句话。先手攻,后手守:下五子棋的时,如果是先手,就进攻,不能犹豫不决。在下五子棋时,局面也需并不是一边倒的情景,需要玩家仔细判断,看自己是不是真正意义上的先手。
一种是双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。还有一种是自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。
以攻为守,以守待攻攻不忘守,守不忘攻。有句话叫最强的防守就是进攻,防守别人棋的时候仔细看清局势,是不是有既能防守住对方又可以进攻的点。
五子棋的必胜方法:连接着同类棋子的交汇处,是制胜的一步。如图,假如你是白棋,在箭头所指处放上白棋后,白棋必胜无疑了,因为横着竖着都是三个白子,对手堵住一头,另一头可以联成五子棋。
一般来说,应该先占领中心点,然后在四周进行布局。同时,要注意不要让对手形成连五的局面,要在自己的棋局中留下空间,以便于后续的发展。进攻技巧:进攻是五子棋游戏中最重要的策略之一。
五子棋的技巧 1、下五子棋的技巧诀窍二:以攻为守,以守待攻有一句话是这样说的——最强劲的防守,就是进攻,而这也是五子棋游戏高手们奉为真理的一句话。2、一种是双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。还有一种是自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。
3、下五子棋应该采取积极的进攻态势,这样获胜的几率就会大大增加。在下子的过程中还要多布置活棋,可以为后续的攻击打下基础。防守的时候不能一味的防守,最好是提前预判敌方有利落子的位置,对地方棋子提前进行牵制。
4、防守技巧:防守也是五子棋游戏中很重要的策略之一。在防守时,应该及时堵住对手的进攻路线,防止对手形成连五的局面。同时,要注意不要让自己的棋子太过分散,以免被对手乘机攻击。
5、玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。最后以先出完所有棋子的一方为胜。
玩五子棋必胜的技巧 1、三手可交换是指黑棋下第2手棋(盘面第3着棋之后,白方在应白2之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方。2、首先选择黑棋,开头取斜2的形状。对方只能选择一方进行防御。然后黑棋向右移动继续攻击,做出活2的形状。对方白棋的防守选择只能是中。这时候在Live2右下方下棋就可以完成游戏的胜利。
3、五子棋的技巧的诀窍:一:连接同类棋子的交汇处。这是制胜的一步,假如你是白棋,在这放上白棋后,白棋就必胜无疑了,因为横着竖着都是三个白子。对手堵住一头,另一头就可以形成五子棋。二:两根连线法。
4、五子棋的必胜方法如下:首先选择黑棋,开局走斜2的形状,对方就只能选择一侧进行防守。接着黑棋往右上继续进攻,做出一个活2形状。
五子棋必胜技巧口诀 先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。五子棋口诀如下:寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。
连接着同类棋子的交汇处,是制胜的一步假如你是白棋,在箭头所指处放上白棋后,白棋必胜无疑了,因为横着竖着都是三个白子,对手堵住一头,另一头可以联成五子棋。
五子棋的口诀1口诀:先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。
先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。
五子棋入门技巧口诀:先手要攻,后手要守。以攻为守,以守为攻。攻守转换,慎思变化。先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力。八卦易守,成角易攻。阻断分割,稳如泰山。不思争先,胜如登天。初盘争二,局终抢三。
分别是长星、峡月、恒星、水月、流星、云月、浦月、岚月、银月、明星、斜月、名月。
长星:黑3走J10
(1)白4走H10时:J8双方均衡;G9、G11黑不利;I7、I8、K7黑必败。在白4强防时,黑只有一个均衡点可选,易被白方拨去,在比赛中极少出现。
(2)白4走H9时:G9、I8、I10、I11、J8、J9双方均衡。
(3)白4走I7时:H10、I8、I10、K9双方均衡。
(4)白4走H11时:I8、I11、J8、J9双方均衡。
峡月:黑3走J9(溪月参照本局)
(1)白4走I8时:I7黑必胜;H10、J8黑有利。
(2)白4走J8时:H10黑必胜;H7、K7黑有利;I7、I8双方均衡。
(3)白4走K8时:H7、H10、I7黑必胜。
(4)白4走H7时:I10、J8、J10黑必胜;I7双方均衡
恒星:黑3走J8
(1)白4走I8时:I7黑必胜;H9、I10黑有利。
(2)白4走H7时:I7黑必胜;I10、J9黑有利;I8。
(3)白4走I7时:I8黑必胜;H7、I10黑有利。
(4)白4走H6时:I8、J9黑必胜。
好了,今天关于“五子棋小游戏”的探讨就到这里了。希望大家能够对“五子棋小游戏”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。