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最终幻想13三部曲游玩顺序_最终幻想13 三部曲
zmhk 2024-05-28 人已围观
简介最终幻想13三部曲游玩顺序_最终幻想13 三部曲 感谢大家提供这个最终幻想13三部曲游玩顺序问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。1.最终幻想
感谢大家提供这个最终幻想13三部曲游玩顺序问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
1.最终幻想13-系列三作剧情详解
2.最终幻想13-2-新手向全流程图文白金攻略
3.《最终幻想13》里班尼拉和牙,又变成水晶了,结局真...
4.最终幻想13好玩吗,剧情怎么样,玩过的说下
5.最终幻想的动画观看的顺序是甚么,3D版本的顺序?
最终幻想13-系列三作剧情详解
《最终幻想13》系列三作分别为《最终幻想13》《最终幻想13-2》《最终幻想13:雷霆归来》,其剧情联系十分紧密,下面为大家带来《最终幻想13》系列三作剧情详解,一起来看看吧。
看到很多同学对FF13系列剧情看法不一,有很多人认为FF13剧情完整,后两作狗尾续貂。但是笔者倒是觉得FF13-2和LRFF13将FF13那大而空的世界观完整化了,让玩家对整个“水晶神话”有了一个完整的认识。同时从剧情结构上来说,从FF13,到FF13-2的多线分支多结局,再到LRFF13的过程高度自由,再加上不断完善的战斗系统,FF系列开始抛弃JRPG的痼疾,不能不说是一种进化。笔者是剧情控,LRFF13通关的时候感慨万千,下面写一点剧情上的心得,欢迎高玩们指正。
FF13剧情
FF13的剧情是神创造法尔希厌倦了自身的使命,为了摆脱宿命,从而阴谋用茧里所有人类的生命献祭,打开不可见世界之门。让主神的妈(其在创世之初被主神打败,遁入了不可见世界,主神因此才上位)从不可见世界回归,从而让主神从永眠中觉醒,重新赋予他们使命。在雷霆等人的抗争之下,阴谋没有得逞,雷霆等人也因为完成了使命最后化身成了水晶。但是很快水晶状态就解除了,众人喜笑颜开地迎来了大团圆结局。为什么露西完成使命会化为水晶这一铁则在雷霆等人面前会破例呢?当时我通关FF13的时候就不是很明白。后来玩了FF13-2才恍然大悟,原来鸟山这丫在FF13的时候就已经在给FF13-2埋下伏笔了。FF13确立了水晶神话庞大的世界观,但是整个游戏从头到尾都在和神的下仆——法尔希打架,而几个主神连影子都没见过,到底预言里神为什么要回归,神创造的圣柜(Ark,游戏里翻作圣柜,但我觉得应该是“方舟”才对)到底是干什么用的,这些统统都是悬念,但是在后来的FF13-2和LRFF13里全部得到了解答。
FF13-2剧情
接下来说说FF13-2的剧情:
正如至高之神是现实世界的主宰,女神艾特罗则是不可见世界的主宰。通过将混沌的力量注入人类的灵魂形成“心”,维系着两个世界的平衡。为啥艾特罗会在不可见世界里呢?原来是因为主神在创造她的时候,因为她太像主神的妈,而主神正是因为打败了他老妈才得以上位,所以主神对她心有余悸,没有赋予她任何力量,艾特罗在伤心之余**,但是因此穿过了不可见之门见到了主神的妈,主神的老妈告诉了艾特罗混沌的真谛和两个世界的平衡,然后就死透了。从此艾特罗就呆在不可见世界里守护混沌的平衡了。
不可见世界的核心——英烈祠瓦尔哈拉遭到了凯厄斯率领的庞大混沌的入侵,守护不可见世界的女神艾特罗却没有力量对抗(她爹没赋予她力量啊!), 要是凯厄斯杀掉了女神,不可见之门就会打开,现实世界就会被混沌吞噬。凯厄斯的目的是为了斩断时颂巫女幽儿宿命的枷锁,幽儿看到未来,完成预言书以后就会死掉,然后重生。未来不断呈现,幽儿的生死循环也不会断绝。如果世界没有未来,那么幽儿也就从生死循环中解脱,迎来最后的安息。但是幽儿们(各个时代的幽儿的集合)知道如果凯厄斯杀了女神,那么拥有女神心脏而获得永生的凯厄斯也会死,矛盾的幽儿们不希望凯厄斯死,所以必须找一个人和凯厄斯抗衡。在检索时间流的时候发现了强大到可以杀掉主宰茧的法尔西——_世——女神的兄弟的雷霆,所以和女神达成了一个协议:由女神开启不可见之门,然后幽儿们通过门将雷霆抓到不可见世界里来,作为女神的骑士和凯厄斯抗衡。雷霆和凯厄斯在不可见世界里不分胜负,凯厄斯见毁灭不可见世界不成,就想办法毁灭现实世界。利用自己不死之身可以穿行任何时间流的能力到处搞破坏,目的就死灭绝所有人类——所有人类死绝,人类的灵魂里蕴含的所有混沌都回到不可见世界,不可见之门就不会再打开,这样幽儿就不能透过不可见之门看到未来,那幽儿们的宿命也就终结了。但是由于雷霆姐妹两之间超强的心灵链接,让莎拉洞悉到了雷霆的存在,时颂巫女的能力觉醒,具备了穿越时间的能力。光莎拉一个人还不行,这时爱幽儿爱到痴狂的诺埃尔居然也通过自己的力量追到了不可见世界,并和雷霆相遇。雷霆告诉他协助莎拉可以改变未来(诺埃尔的那个未来实际上就是凯厄斯达成目的的未来,人类死绝,幽儿不再重生,诺埃尔作为最后一个人类,再也见不到幽儿),两人一拍即合,然后雷霆把诺埃尔送到莎拉身边协助她修正历史,少男少女一起踏上了征程。
最后诺埃尔一刀捅穿了凯厄斯的女神心脏,却正中凯厄斯的下怀,女神艾特罗消亡了,不可见之门大开,混沌流入了现实世界,霍普的人工茧计划功亏一篑,失去了赋予和收走“心”的女神,活着的人类获得了永生,但死去的人类却无法转世,世界走向了毁灭。在发动时颂巫女的力量洞悉了毁灭的未来以后,莎拉也失去了生命。雷霆为了不让妹妹的灵魂在漫长时间里无处安身,在最后一刻化为水晶,将莎拉和自己的心封入其中,开始了数百年的长眠,直到。
FF13雷霆归来剧情
LRFF13大家都在玩,剧情就不多说了,总之所有的谜团解开,凯厄斯所携的庞大混沌其实就是无数世代幽儿矛盾心灵的集合,是她们协助女神将雷霆抓到了瓦尔哈拉,是她们协助凯厄斯到处破坏,是她们一路上都在协助莎拉和诺埃尔打败凯厄斯,也是她们用强大的思念让失去永生之心的凯厄斯继续存在。在众多的幽儿之中,只有一个爱的是诺埃尔,最后的结局中诺埃尔从混沌中总算将她拯救了出来。在没有神的世界里,最后一个幽儿总算是斩断了宿命,能快乐地生活、老去,体验一个人完整的一生了。至于其他的幽儿,她们和凯厄斯一起留在了不可见世界,接替了女神艾特罗的工作,将混沌之“心”继续赋予人类的灵魂,生命才能继续流动。
FF13系列三作,有一条清晰的主线,那就是对“永恒”阐述。“永恒”的法尔希却背负无法完成的使命,露西通过完成使命得到“永恒”却只能化作水晶,幽儿守护“永恒”的时间却无法体验完整的人生;凯厄斯拥有“永恒”的生命却不得不见证幽儿无数次的死亡;人类获得了“永恒”的生命却阻断了新生命的诞生,导致世界的灭亡。被给予的“永恒”只能成为负担和诅咒,而真正永恒的,是人与人心灵之间的羁绊。因为羁绊,众人拯救了世界;因为羁绊,姐妹得以重逢;因为羁绊,幽儿斩断了宿命的枷锁;也正因为羁绊,新世界才得以重生,人类才能获得永恒。
最终幻想13-2-新手向全流程图文白金攻略
这三部说没联系也是不太可能的,每一部又却是独立的故事,但是互相又有着衔接,但是你要是玩了第一部后直接玩了雷光归来,跳过第二部的话,应该会不知道雷光为什么当上了解放者,也不知道塞拉为什么会死了,我当时是直接玩13-2再玩雷光归来的,因为以前看过13的CG剧情攻略,所以没有感觉剧情连不上,但是感觉第二部起了一个衔接整个最终幻想13的作用,因为第一部最后给人的感觉就是:已经结束了,撇开香草和牙变成了水晶外,结局还是挺好的。但是13-2结尾,塞拉拯救了世界,但是由于望见太多,最终还是死了,混沌侵蚀了大地,雷光变成了水晶,最后还甩个to be continued 给你,就又留下了很大的悬念,13-2也可以算是雷光归来的先导也是13的后续,总之就是衔接了整个13系列,
《最终幻想13》里班尼拉和牙,又变成水晶了,结局真...
第一章 _有『_』的世界
收起第一章 _有『_』的世界第二章 不可_之侵略者第三章 Side-A 希望之_言第三章 Side-B 誓言之烙印SP-1 自由时间第四章 __的__(1)第四章 __的__(2)第五章 _始__的_光悖_结局1 永_之安息SP-2 自由时间最_章 已_定的永_特别篇 白金之路(1)SP 补漏时刻特别篇 白金之路(2)悖_结局2 _承混沌之者悖_结局3 巨兵_的大_悖_结局4 __之_路悖_结局5 以布丁攻布丁悖_结局6 _魂的__品悖_结局7 _人的_程悖_结局8 世界_焉的天空
序章 英烈祠
大段的CG过后开始控制挺姐(雷光,以后都叫挺姐),确切来说,这一章没有真正意义的控制,是由两场强制大魄力(演出)BOSS战组成,基本都是教学。
BOSS:巴哈姆特·混沌(第一战)
没什么好说教学战,注意一下消耗6格的行动指令 __之盾 是恢复HP并且附加魔盾(魔法防御提升)和物盾(物理防御提升),开场可以先用一下。基本不会死,随便打就好。
打赢之后是过长,注意在B-2里过场动画不少都有QTE(貌似有个专有名词,忘记了,叫当QTE把,反正形式差不多),所以别光顾着看剧情忘记按键了,尽量全部按对不要漏,有个银奖杯有关(全部互动场景PERFECT)。
BOSS:巴哈姆特·混沌(第二战)
又是刚才那家伙,同样只是这回咱从马换成了飞机了,所以技能也换了,基本打法一样,6格行动技能 _神的祝福 是回复HP和加速的,开场可以先用一个,然后开战。同前面一战一样,随便打斗赢。
之后剧情,操作挺姐结束。进入正篇。
第一章 _有『_』的世界
新波_姆-AF003年-:_拉之家 至 聚落的__ 至 海_
一开始的诺拉之家里神马都没有,Live Trigger选项随便选吧,这个不影响奖杯或者结局剧情,但是影响一些道具饰品,个人觉得不是太重要,所以随便选没关系。
搞定后出门,到广场,刚出来又是LT,接着就是杂兵战,任务为消灭所有敌人。男主加入。
这里说一下战斗系统,基础部分基本和FF13差不多,一样是B职业(破坏者)累计BREAK值,A职业稳定BREAK值,BREAK以后伤害提升。但是一开始我们不能更改职业(战斗中有固定的几个职业组合给你选,按L1 LB?切换),默认是AA职业,因为AA职业两个人会分别攻击不同的敌人,所以我们进入战斗后换成B(莎拉)A(诺艾尔)职业,这样就可以快速B掉(BREAK,之后都这么叫)敌人后速杀了。
当然一开始的敌人只有两种,一种大的一种小的,一开始AA默认进入战斗的时候可以不用马上切换,因为小的也是3下攻击死,等小的灭光了再切换成BA职业干掉大的
由于本作战斗主要由莎拉+诺艾而+怪物构成,所写的职业(如ABH)第一个字母代表你操作的人物(莎拉或者诺艾尔),第二个字母代表AI操作的人物(莎拉或者诺艾尔),第三个字母代表怪物,一开始我们默认控制莎拉,所以第一个字母所形容的就是莎拉。
A=攻击者 无属性高物理和魔法攻击,稳定B值,防止快速下降
B=破坏者 属性物理攻击和魔法攻击,快速提升B值,提升如果没有稳定会快速下降
H=治愈者 恢复HP,和治疗不良状态
E=支援者 给我方加有利状态,改变战局
D=防御者
J=阻碍者
ATB蓄力过程中选好指令按三角(或者Y)为没蓄满时以蓄力部分击发,多加利用,可以快速稳定敌人的B值
海_ 一开始会有遇敌教学,看看吧。之后遇到敌人 野_士兵 顺利背袭进入战斗,这厮攻击挺疼,我们换成BA阵型后就可以随便虐。
FF13-2与13不同战斗如果时间条走光了被破进入战斗,就不能RESTART了,这点和FF13不同,注意!
新波_姆-AF003年-:避_所海岸 至 _石_落地_
由于现在还没有H职业,所以我们的回复基本靠 治__ 一般杀敌都会掉,所以目前也不是需要很担心。另外就是LT如果出现的话(人物头上有·····)就尽量马上触发,不然有时候跑过头了,就无法触发了。换句话说,就是看到脑袋上有·····的人就过去触发对话。这点后面自己注意我不再赘述!虽然现在还没开启走盘,但CP是累计的,所以敌人还是打打吧,敌人数量也不多。
这个场景(图1-1)有6个道具,分别是:治__*3、新波_姆的地_、生命透__、_凰尾巴、基沙_蔬菜*2、300大洋
场景里有一个在水里的箱子目前捡不到
也有4个LT
BOSS: 歌革_各(第一战)
使用阵型:BA DD AA
说白了还是个教学战,教你DD的用途。没啥难的,平时就BA攻击,当BOSS要出 摩天掌的时候马上换成DD职业,之后再换回来。B掉后AA攻击,没血就用治__补血。
干掉后会掉落 _史_片:歌革_各的_子α本作的收集要素,总共有160个(坑!),影响 断片技能 注意收集。
到目的地剧情。
新波_姆-AF003年-:_拉之家 至 聚落的__
剧情之后就开启了阵型编辑和水晶球盘成长系统,左边还出现了一个正方形的箱子(我这里拿到了蕾布_的草_刺青)。
拿到什么是根据前一段流程里LT触发的情况,包括数量,回答而奖励的东西,有可能是普通物品,也有可能是普通饰品或者稀有饰品。但这不影响攻略和奖杯,所以我并没有做详细研究,比如这里我获得了一个饰品,而有的人只获得了治疗剂,这都是不一定的,有兴趣的可以参照资料,反正我是没追求。另外值得一提的是,一些搞笑的问答都会影响拿到的道具,所以不光是数量,也要欢乐(卖萌?)
这里解说一下水晶球盘系统,13-2和13不同。
这次的晶球盘分为大晶球和小晶球,成长一个晶球=该职业技能等级+1。小晶球没有任何能力额外加成,成长走到小晶球只有固定该职业的能力提升和对应等级学习的技能。但大晶球就会根据你成长到大晶球的职业来决定除了有本身能力提升之外还有额外的能力加成,下面是具体加成列表
A:物理攻击+2
B:魔法攻击+2
D:HP+6
H:HP+6
J:奇数等级 魔法攻击+2、偶数等级 物理攻击+2
E:奇数等级 魔法攻击+2、偶数等级 HP+6
除此之外每个人物的晶球盘走满一圈可以开放一些新的内容,比如另外3个职业,ATB+1,饰品装备重量+20、ATK UP奖励等等。改如何选择顺序,个人有个推荐,在下面
莎拉:ATB+1;H职业;J职业;ATB+1;饰品重量+20;E职业;之后饰品重量;奖励
诺艾尔:ATB+1;ATB+1;E职业;饰品重量+20;H职业;J职业;之后饰品重量;奖励
到广场,剧情要你找 巨兵的_帕_ ,教程有提示,注意看莫古力的脑袋上发亮光的时候跟着它,其实就是看莫古力在地图上乱飞的时候你跟过去就对了。一般触发的剧情都有LT。
家门口跟男主对话(有LT),往南一点小农田剧情(有LT)
跟着莫古力同样在村子南边中部,触发找猫,之后一路跟着莫古力跑就是了,地图上会显示莫古力位置(有LT)。
之后再再跟着莫古力到村子北边触发剧情,拿到 关键道具 雷光的匕首
旁边海滩边上坐着的妹纸接任务 _找_拉__包(下面详解),这个任务要过一会才能坐,先别管。
跟着一个小正太跑出村子,一路跟着正太跑到之前拿生命透__宝箱附近,触发剧情(有LT)。
PS:注意说说的有LT的地方只是提示,但在这段流程里并不止只有这些地方,还是上面老化有看到NPC或者男主头上有······的时候就对话到重复为止,虽不影响奖杯,但如果有收集癖或者想多了解游戏剧情对话内容的就多观察,及时触发!本攻略之后不再提示!
搞定后回村剧情,剧情完回房间,获得关键道具巨兵的_帕_,同时系统送出你刚才LT奖励道具。(本人拿到了怪物饰品水_____)
之后出门前往 _石_落地_,另外之前不能通行的地方都可以通信,包括在前一段剧情中被水淹没的在地图东侧的 潮汐__ ,之前的任务也可以做了
分支任务:_找_拉__包
接收地点:村子北边海滩上坐着的妹子(A1处)
任务报酬:_史_片:心形三__、50CP
完成方法:A1处接任务,妹纸要你找_拉__包,之后我们到A2处找到正方形箱子,取得医疗包之后回到妹子处A1,结束。
注意!同一个地区同时只能接2个任务,也就是说,接到2个任务后你必须至少做掉1个才能继续接,否则不能继续再接任务(比如这个区域有3个任务,你接了2个,但都没做,那么系统就不会让你接第3个任务)
新波_姆-AF003年-:潮汐__ 至 _石_落地_
我们从东侧潮汐__过去,这里(图1-2右侧)有个箱子分别是:_手_(饰品)、_凰尾巴。这里有一个隐形的东西,暂时拿不了,不管了继续前进。
这里一说,地图完成度,如果没满的话,注意打开大地图,看看哪些地方颜色比较深,就是没去过的,跑过去一下就算地图完成度提升了。家附近,港口的长桥之类的,要走彻底才算,100%不关系奖杯也没有道具啥的。所以我就不多说了,收集癖自己注意到处走走,观察一下大地图颜色。
BOSS: 歌革_各(第二战)
使用阵型:BA DD AA BB
这次因为能自己编辑阵型了,所以多加一个BB吧。打法差不多,BA大一点B值,然后BB迅速提升,快满的时候换BA阵型B掉,之后AA猛攻,对方使用摩天掌的时候DD防御。没血就吃药。轻松胜利!
胜利后获得_史_片:歌革_各的_子β
选择最后一点B值用BA阵型的原因是,如果用BB把敌人B掉后面在BREAK状态时下降会比A职业最后来两下或者A职业B掉下降速度快。前作也是一样!
干掉后就可以骑鸟了,骑鸟消费一个基沙_蔬菜,鸟也可以跳,跳起后按住跳键可以滑行一段距离·······
剧情后出发,本章结束。
最终幻想13好玩吗,剧情怎么样,玩过的说下
最终幻想13只是最终幻想13三部曲中的第一部而已,还有后续。最终幻想13三部曲分别为:最终幻想13、最终幻想13-2、最终幻想13:雷霆回归,这3部的剧情是连续的,最后的结局是happyend。
最终幻想的动画观看的顺序是甚么,3D版本的顺序?
最终幻想是我接触的第一部ff,但已入坑。之前看过前几部的资料,七的**之类。入手PS3比较迟(大概12年末),玩的顺序又有所差别(我是先玩13-2,再到13,最后雷霆归来的)加上原来一直憧憬这部游戏所以感觉很棒,之前一直担心回合制会不适应(之前对回合制一直有所轻微厌恶)但是玩了之后才发现她的回合制和原来所接触的差别很大,虽然在初来乍到的新手阶段只是胡按那几个键?而且她的回合制也是在不断的改进(13就是ff对回合制的改进,相比于前代作品改观很大,到雷霆归来达到巅峰,虽说是只能操纵一个人的原因,但是其接流畅的战斗还是让人觉得惊艳)这是操作方面。每一代ff都有自己独特的剧情和世界观(出的续集不算),像是一个个异世界的光怪陆离的传说,大地上奔驰的陆行鸟,天空上的飞艇,莫古力,召唤兽什么的。就13而言,他的故事漫长而曲折,这些人从路人到伙伴,不同背景的人最后遇到一起,反抗(请原谅我说的太笼统,不想剧透)。音乐方面则是另一大亮点,在大平原的bgm,战斗时的bgm,雷霆的角色歌,以及终片时的君什么什么(歌名打不出来)都很棒。''''''''''''''''''''''''''不过也有缺点,例如自由度的问题,13是三部曲中自由度最低的,也没有可以歇脚的城镇,有自由的话估计就只能到大平原了。这种设定会跟玩家路途奔波的感觉(实际上这几个人确实在逃命)但是对玩家而言多少有腻烦感,还有就是战斗时的场景切换(背景不是每场都不同,有偷工减料嫌疑),还有就是剧情太长了漫长了(不过有精致的过场cg,最终幻想的cg绝对是一绝,在三部曲中每一部的大小都是前一部的二分之一左右,很大程度上取决于cg的大小,所以13也是三部中cg最足的),''''''''''''''''''''''''''''''至今我都认为这是一个很好的作品,里面的人物形象十分深刻,想到这部游戏雷姐音乐什么的都会从脑子里蹦出来,她的三部曲也颠覆了我对回合制的看法,ff一直在做回合制,但却没有太大改变,13的三部曲让我看到这古老游戏模式新的活力。'''''''''''''''''''''前文说过我玩的顺序不一样,是从13-2开玩的,我觉得这样也很棒(虽说是偶然因素才这样玩的)13-2有贴心的13每章的剧情介绍(背景图加文字)但是我没看多少,13-2在设计之初就考虑到新玩家的问题所以加入了诺~~,所以玩家可以很好的适应这个游戏而不需要了解太多前代的内容,雷姐的每一次出现都很激动人心(当初就是奔着雷姐去的),了解之前发生的事的心情也愈加迫切,在通关之后再来看13了解事情本来的模样,最后带着前两代的东西完成最后一部,像是正叙加倒叙的手法,有部叫加油大魔王的漫画也是这么干的,感觉不错。最后,即使现在她可能不是最好的但也是我内心中独特的。若有疑问私聊便可
如果说是动画版的话跟游戏没有太大关系,可以单独看,最终幻想1——6(游戏)可以无视掉,
接下来都是3D的。
FF8 剧情流程可以在网上找,剧情感人除了画面不是很好外可以当做**来看(我都看哭了。。。)
FF9的画风较为可爱,雷同迪士尼风格,过场动画可以在网上找到,
FF10 是此后影响力很大的一部,捧红了尤娜女神,过场更是容易找到,不过这个游戏出了两部,
观看顺序为 FF10 FF 10-2
此后的FF11为网游,不管它。
FF12的过场也可以直接在网上找到,不过个人觉得剧情也就那,
此后FF13也出了两部,观看顺序为FF13 FF13-2,FF13可以搜到天幻制作的高清视频,画面绝对清晰。
然后重头戏就是最终幻想7那一打列子,,,
这里有**,有游戏,有游戏番外,,就是非主线,,不过按以下顺序看的话你就能较为清晰地摸懂剧情,
你要看的话,先看
最终幻想7 核心危机,,这里是正片男主角克劳德和其好基友的故事,(英雄扎克斯的诞生与陨落以及后来英雄克劳德的诞生。。)
此后是最终幻想7,不过正片的游戏已经很早了,即使你找到了过场那个画面也很够呛,,你可以看看百科或者去贴吧看看剧情详解一类的,
此后是最终幻想7圣子降临,也就是唯一一部最终幻想系列**,
然后关于最终幻想7里面那个红斗篷文森特还有个专门的番外游戏, 地狱犬的挽歌,你也可以在网上找到剧情,,,
关于FF7系列/question/124576170.html?oldq=1
其实最终幻想的游戏每一部(我是指有明确的12345分别的都是独立的剧情,唯一有番外能看的也就是第十部和第七部,,
差不多就这样了,,我估计你迷惑的也就是7那一系列的**和动漫以及游戏,,
25集的那个游戏纯粹就是拿个最终幻想的名字做幌子,跟任何一部游戏都没有关系,不过最终幻想7好像出了一个单独的动漫OVA是与游戏有关的,你可以再查一下。
我天我打了这么多。
今天关于“最终幻想13三部曲游玩顺序”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“最终幻想13三部曲游玩顺序”,并从我的答案中找到一些灵感。