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信长之野望最好玩的版本_信长之野望哪版最好玩
zmhk 2024-05-30 人已围观
简介信长之野望最好玩的版本_信长之野望哪版最好玩 对于信长之野望最好玩的版本的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。1.信长之野望12和13哪个更好
对于信长之野望最好玩的版本的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
1.信长之野望12和13哪个更好玩?
2.信长的野望几代最好,有没有像三国志11的?和三国志11一模一样的有吗?感觉一般的信长想三国志9
3.信长之野望12革新和pk版有什么区别 ,哪个比较好玩?玩过的朋友解释下
4.信长之野望11、12、13哪个最好玩
信长之野望12和13哪个更好玩?
信长12和13各有千秋吧,我最近在玩13,感觉还行,不像三国11那么垃圾。信长13打仗5人一队,还要摆阵型,也有战法,所以个人觉得比12强。内政方面加入了修路系统,一个主城要与各个村庄路连上,才能进行修建,根据真实性了,技术方面也有加强,有许多新的技术,例如丰臣家的大回返,所有兵种移动加2,伊达的龙骑兵等等。而且技术是合成的,也就是说占得城市越多技术资源越多科技越高,如果被人攻下,技术就得重新升级,比较烦。人物头像,个人觉得不如12.现在几个13的问题
1.日文
2.跳帧问题,我遇到好多人包括我都有这情况,前期还好,后期会出现跳帧问题,画面不流畅,应该是优化的不太好。
总之光荣的游戏都是PK版的好玩,现在的13只是尝鲜吧,类似**枪版那种。
希望能帮到你
信长的野望几代最好,有没有像三国志11的?和三国志11一模一样的有吗?感觉一般的信长想三国志9
看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12
信长之野望12革新和pk版有什么区别 ,哪个比较好玩?玩过的朋友解释下
1楼兄台,应该反过来说的吧?
因为每个人玩游戏的喜好都不一样,所以说没有最好的,只有最合适的。
推荐玩信长之野望12革新PK版,
三国志11的内政系统,三国志9的战斗系统,大概就是这样的,当然,具体的味道麽,得自己去体会。
信长之野望13天道也出了,不过目前只有日文版,还没听说有汉化的消息。
信长之野望11、12、13哪个最好玩
PK即威力加强版
这是光荣公司的一个惯例了
威力加强版即在原有系统的基础上新增加了内容 可以通俗的理解为一个资料片
威力加强版较原版而言 增加了3个剧本 新增加了许多武将 还有特产品 南蛮科技 各个势力众等许多新的元素 会给你更多的游戏体验
下面是官方对更新内容的解释:
南蛮技术的入手!
强化枪队的攻击力和防御力的
「火打(火石锁)式枪」, 「铅版印刷」缩短技术开发的期间
「南蛮技术」等既存技术更强有力登场
使用了这个南蛮技术、 就能获得和西班牙和葡萄牙等诸外国和
「特产品」的贸易权力。
为了进行南蛮贸易必须聚集对方国期望的特产品。
是不是开始阶段能更高效率,很好地集聚贸易能力,先于别人使用(得到)「南蛮技术特产品」 —— 将使得玩家的战略性大大地被增强。
追加「外政」指令。 对诸势力和诸外国施以 「外政」指令,获得南蛮技术。
特产品的搜集方法!
特产品将视各自的国的情况,被生产的物品有所不同,不能将特产品与金钱交换。
如果需要在本国生产原本没有的特产品,需要用同盟和停战等外交谈判进行要求
,通过和商人的
交易(特产品的相互交换)搜集也可以。
生产
「陶瓷器」在清洲城能生产。
通过建造清洲城下町 「奉行所」,通过「奉行」指令任命奉行,可以使 「陶瓷器」的生产量提高。
如果预先任命不能参加战斗的武将为奉行,就能预先收集用于南蛮交易的特产品
诸势力于商人众的交易
如果与商人众缔结协定,根据「交易」指令就能物物交换特产品。
例如:需要聚集不能在本国生产的 「陶瓷器的」的时候,用「日本刀」等无用的特产品交换 「陶瓷器」吧。
要做交易,必须要让商人众预先就任伙伴
攻占他国以便用来生产
在本国不能生产的特产品,攻占其它势力可以生产那个特产品的城也是很好的手段。
要是「陶瓷器」的话,除了清洲城以外冈山城(备中)和村中城(北肥料前)也能生产。
对特定城优先进行战略攻击,以确保[特产品]这个追加要素。
特产品的一部分介绍
帮助天下布武的伙伴和阻挡霸业的敌人
岚世记和苍天录的 诸势力备受好评
革新 power up配套元件即使不下达命令,一旦状况符合,各诸势力便会自动地支援。 但是,诸势力们不能有性格相合,同时与全部的其它势力关系友好。
根据情况,分化友好度不同的诸势力,将能制造出有利的状况
—— 玩家的战略眼光将很大地左右战局。
武将的任命--大名的基础!
能通过给属下武将建设支城的命令,让其获得成为谱代家臣 (和大名幕府有亲缘关系)的机会
谱代家臣将不用支付俸禄,并且能力和带兵数将得到提升
根据武将的能力,将给予支城附有特殊的效果
谱代家臣的人事安排,将影响支城的特殊效果和武将的能力增长,这将成为扩大势力的钥匙!
新玩家的创造力将通过各种机能得到充实!
增加信长死后的两个史实剧本
贱岳之战和关原之战
以及根据受丰臣恩惠的家臣叛逃到德川家为题材的虚构剧本一个
共计大约100名新武将登场
数据编辑器也将搭载,不但能编辑武将,势力,城等相关数据,而且例如台风发生的有无,家臣俸禄的支付
,部队军粮的消费量等也能调整,多样的进行方式和不同设定之间的转换将成为可能。
玩家熟练掌握后,将能编辑出自己喜爱的游戏世界!
11战斗是半即时的(可以暂停)分为野战和攻城战,内政建设也很直观(苍天录仅仅用数字来体现很不爽),每座城池都有不同的3D造型和地理环境。但城与城之间需要切换画面。
12战斗也是半即时的,但和11不同的是12的所有东西(内政,战斗)都是在一整张超大的地图上显示。12的重点都是围绕是技术,技术影响着每个势力的内政,战斗等方方面面。
13和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。
建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。10代尤其值得称赞,大名的服饰,家臣,大殿都是随着势力的扩大而越发的华丽奢侈,这一点11-13都不如10代做的仔细。
好了,今天关于“信长之野望最好玩的版本”的探讨就到这里了。希望大家能够对“信长之野望最好玩的版本”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。